
O diretor de jogo do Exile 2, Jonathan Rogers, compartilhou idéias cruciais sobre o desenvolvimento futuro do jogo, particularmente em relação a novas classes e a experiência geral de jogabilidade. Mergulhe nos detalhes para entender o raciocínio por trás dessas decisões e o que os jogadores podem esperar do futuro.
Caminho do exílio 2 novos caracteres podem não ser introduzidos em todos os patches
Você pode esperar mais ascendências em vez disso

Em uma recente sessão de perguntas e respostas, Jonathan Rogers, diretor de jogo do Path of Exile 2, revelou que novas classes não serão o foco central dos próximos patches. Ele enfatizou a imprevisibilidade do desenvolvimento de classes, afirmando, eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, o que é um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
Rogers explicou os desafios de se comprometer com uma data de liberação fixa, garantindo uma quantidade substancial de conteúdo. Ele citou o exemplo da classe Huntress, que causou atrasos enquanto eles tentavam cumprir seus prazos. Temos que ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos,
observou ele.

Para evitar tais problemas no futuro, Rogers prefere definir uma data de lançamento fixa sobre novas classes promissoras, afirmando, enquanto estou muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer que isso significaria que não podemos mais consertar a data.
Rogers reconhece que os jogadores desejam atualizações e progresso oportunos, e é por isso que o desenvolvimento de classes se tornou menos previsível. No entanto, ele garante aos fãs que novas ascendências serão um recurso regular em futuros patches. Ele também expressou entusiasmo em adicionar mais aulas após o acesso, dizendo, como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.

Caminho do exílio 2 Dawn of the Hunt traz mais mudanças no final do jogo
Prometendo o fim de ser muito mais difícil

Juntamente com essas mudanças de desenvolvimento, o próximo patch, Dawn of the Hunt, apresenta mais de 100 novas habilidades, apoia gemas e equipamentos únicos, todos projetados para aprimorar a experiência do meio -jogo e do jogo final. Um foco importante dessas atualizações é tornar os chefes significativamente mais desafiadores. Rogers observou a necessidade de estender o tempo que leva para os jogadores atingirem os níveis de pico de potência, o que frequentemente trivializa o final do jogo.
Certamente, há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque estão completamente trivializando certas mecânicas,
explicou Rogers. Ele destacou a questão dos jogadores que atingem níveis ultrajantes
de poder muito rapidamente, afirmando, acho que você precisa chegar ao ponto de escandalosidade em algum momento, mas você não quer que seja que chegue a esse ponto antes mesmo de terminar sua subida inicial.

Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes da Pinnacle, com um exemplo em que um chefe foi derrotado em apenas quatorze segundos. Ele prevê um cenário em que o primeiro encontro com um chefe do Pinnacle é uma luta difícil, dizendo: a primeira vez que você luta contra um chefe de pináculo, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.
Ele concluiu que as mudanças de equilíbrio visam diminuir a progressão para o poder final, garantindo uma experiência mais gratificante. Você sempre deve se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.
Path of Exile 2 Game Director está feliz com sua dificuldade implacável
As coisas não são mais fáceis, você ficou melhor

A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 provocou debate entre os jogadores, com opiniões divididas sobre se é muito fácil ou muito difícil. Rogers está contente com o nível atual de dificuldade e acredita que as percepções dos jogadores evoluirão com o tempo. Ele observou que muitas queixas surgiram dos jogadores comparando suas experiências com o jogo anterior sem se envolver totalmente com o novo.
Rogers está otimista de que, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo, a dificuldade parecerá mais gerenciável. Eu não acho que teremos quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil,
disse ele. Ele também apontou que os jogadores geralmente confundem suas habilidades aprimoradas com mudanças no equilíbrio do jogo, afirmando, as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.