Heim Nachricht Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

Jan 24,2025 Autor: Matthew

Dieses ausführliche Interview befasst sich mit den Gedanken von Christopher Ortiz, dem Schöpfer des gefeierten Indie-Spiels VA-11 Hall-A, und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seinen Waren und den Herausforderungen bei der Verwaltung einer wachsenden Fangemeinde. Außerdem gibt er Einblicke in seinen kreativen Prozess, Inspirationen (einschließlich Suda51 und The Silver Case) und die Entwicklung seines Teams. Das Interview deckt ein breites Themenspektrum ab, von der Entwicklung und dem Design des Spiels bis hin zu Ortiz‘ ​​persönlichen Erfahrungen und Einflüssen. Die Diskussion berührt auch die Herausforderungen bei der Navigation in der Indie-Spielelandschaft und die Aufregung rund um die bevorstehende Veröffentlichung von .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TouchArcade (TA):Stellen Sie sich und Ihre Rolle bei Sukeban Games kurz vor.

Christopher Ortiz (CO): Ich bin Chris, ein Spieleentwickler, der viele Rollen innerhalb des Unternehmens unter einen Hut bringt. Wenn ich nicht in die Arbeit vertieft bin, genieße ich Geselligkeit und gutes Essen.

TA: Unser letztes Gespräch fand 2019 statt, rund um die PS4- und Switch-Veröffentlichungen von VA-11 Hall-A. Schon damals war die Popularität des Spiels in Japan bemerkenswert. Sie haben kürzlich am Bitsummit in Japan teilgenommen. Wie war der Empfang bei VA-11 Hall-A und .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Japan fühlt sich trotz einiger staatlicher Hürden wie ein zweites Zuhause an. Es war eine emotional aufgeladene Heimkehr. Bitsummit war meine erste Ausstellung seit der Tokyo Game Show 2017 – sieben Jahre, in denen ich Veranstaltungen besuchte und mich nach dieser kreativen Energie sehnte. Ich fühlte mich wie ein wiederkehrender Profi-Wrestler, unsicher über meine Fähigkeiten, aber meine Sorgen waren unbegründet. Die anhaltende Unterstützung war unglaublich und hat meinen Antrieb beflügelt.

TA: VA-11 Hall-A ist eines meiner Lieblingsspiele. Haben Sie mit dem immensen Erfolg und den umfangreichen Merchandise-Artikeln, einschließlich der kommenden Jill-Figuren, gerechnet?

CO: Ich hatte einen Umsatz von 10.000 bis 15.000 prognostiziert, aber wir wussten, dass wir etwas Besonderes hatten. Das Ausmaß des Erfolgs war überwältigend und wir sind immer noch dabei, seine Auswirkungen zu verarbeiten.

TA: VA-11 Hall-A ist auf PC, Switch, PS Vita, PS4 und PS5 verfügbar (Abwärtskompatibilität). Was ist mit der angekündigten iPad-Version passiert? Werden die Häfen von Ysbryd verwaltet oder sind Sie beteiligt? Eine Xbox-Veröffentlichung wäre fantastisch.

CO: Ich habe einen iPad-Build getestet, aber er ist ins Stocken geraten. Vielleicht habe ich eine E-Mail verpasst; Sie müssten den Verlag fragen.

TA: Sukeban Games begann nur mit dir (Kiririn51) und IronincLark (Fer). Wie hat sich das Team entwickelt?

CO: Wir sind jetzt sechs Leute. Es gab Fluktuationen, aber wir haben ein kleines, eingespieltes Team.

TA: Wie war die Zusammenarbeit mit MerengeDoll?

CO: Merenge ist unglaublich. Sie setzt meine Ideen nahtlos in Bilder um. Es ist bedauerlich, dass einige ihrer Projekte abgesagt wurden, aber .45 PARABELLUM BLOODHOUND zeigt ihr Talent.

TA:Die Zusammenarbeit mit Garoad an der Musik von VA-11 Hall-A war ein Erfolg.

CO: Michael und ich haben einen ähnlichen Geschmack, daher verlief der Prozess kooperativ und reibungslos. Wir machten so lange weiter, bis der Soundtrack fertig war, wobei wir uns oft auf Songs bezogen oder die Musik von der Grafik inspirieren ließen, um eine starke Spielidentität zu schaffen.

TA: VA-11 Hall-As Merchandise ist unglaublich beliebt. Wie stark sind Sie an der Merchandise-Erstellung beteiligt? Gibt es Artikel, die Sie gern produziert sehen würden?

CO: Mein Beitrag ist begrenzt; Ich genehmige in erster Linie Entwürfe oder lehne sie ab. Ich hätte gerne mehr Beteiligung an den Waren von .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Die japanische Veröffentlichung VA-11 Hall-A von Playism enthielt ein atemberaubendes Artbook-Cover. Können Sie die Inspiration und Ihren Ansatz zur Hommage an Ihre Einflüsse besprechen?

CO: Diese Deckung wurde in einer schwierigen Zeit inmitten nationaler Instabilität geschaffen. Wir haben uns das Album Bocanada von Gustavo Cerati angehört, das uns durchgehalten hat. Das Cover ist eine Hommage daran, obwohl ich es jetzt anders angehen würde. Mein Ansatz zur Inspiration hat sich weiterentwickelt, was in .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

deutlich wird

TA: VA-11 Hall-As Charaktere sind unglaublich gut geschrieben. Haben Sie mit ihrer Beliebtheit gerechnet?

CO: Ich habe erwartet, dass Stella aufgrund der viralen Gifs vor der Veröffentlichung so beliebt wird, aber man kann diese Dinge nicht vorhersagen. Ich hatte bei bestimmten Elementen ein Gefühl, aber ich kann nicht erklären, warum. Formeln ersticken die Kreativität; Der Schlüssel liegt darin, die Dinge organisch fließen zu lassen.

TA: Ich nenne N1RV Ann-A scherzhaft mein „Seidenlied“. Sehen Sie sich die Konzepte N1RV Ann-A oder VA-11 Hall-A bei anderen Projekten noch einmal an?

CO: Ich notiere Hintergrundgeschichten und Charakterideen. Es macht mir Spaß, Sam zu zeichnen und Designs, Charaktere, Umgebungen und Dialoge zu erkunden. Ich stelle mir sogar alternative Szenarien vor, aber mein Fokus liegt derzeit auf .45 PARABELLUM BLOODHOUND. N1RV Ann-As Entwicklung wird sich danach je nach Inspiration beschleunigen.

TA: Was denken Sie über No More Heroes 3 und Travis Strikes Again?

CO:Ich liebte den Kampf von No More Heroes 3, aber nicht den Schreibstil. Travis Strikes Again fühlt sich authentischer als „Suda“ an. Ich hoffe, dass zukünftige Grasshopper-Projekte sich auf Originaltitel konzentrieren.

TA: Was denken Sie über Grasshopper Manufacture unter NetEase und die angekündigten Remaster?

CO: Hoffentlich stellt NetEase Grasshopper ausreichend Ressourcen zur Verfügung.

TA: VA-11 Hall-As Reise vom PC zur PS Vita war an vielen Beteiligten beteiligt. Wie hat es den Warenvertrieb in Argentinien gemeistert und mit Verzögerungen und Einfuhrgebühren umgegangen?

CO: Ich vermeide den Import; Protektionistische Maßnahmen sind kontraproduktiv. Es ist frustrierend, mit unnötigen Barrieren umzugehen.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUNDs Ankündigung wurde positiv aufgenommen. Wie waren die letzten Monate?

CO: Wir waren konzentriert und produktiv, ohne Probleme. Wir haben Erfolge gefeiert und die Erwartungen erfüllt, aber die Arbeit selbst hat sich gelohnt. Die Ankündigung war ein Erfolg, aber die harte Arbeit geht weiter.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND ist auf Steam. Gibt es Pläne für eine PC-Demo?

CO:Eine Demo aufrechtzuerhalten wäre eine Herausforderung, daher bevorzugen wir Offline-Veranstaltungen.

TA: Wird .45 PARABELLUM BLOODHOUND für alle Spieler zugänglich sein?

CO: Es ist noch zu früh, das zu sagen, aber das Kampfsystem zielt darauf ab, die Lücke zwischen Gelegenheitsspielern und aktionsorientierten Spielern zu schließen.

TA: Was ist Ihr Lieblingsaspekt von .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Die Atmosphäre und das Drehbuch. Der Kampf macht auch unglaublich viel Spaß, wenn er erst einmal eröffnet ist.

TA:Erzählen Sie eine Entwicklungsanekdote für .45 PARABELLUM BLOODHOUND oder VA-11 Hall-A.

CO: Frühe .45 PARABELLUM BLOODHOUND Screenshots zeigten von Hongkong inspirierte Schauplätze, aber nach einem Gespräch mit einem chinesischen Freund wechselte ich zu einer südamerikanischen Cyberpunk-Ästhetik. Mir wurde klar, dass die Nutzung meiner eigenen Kultur authentischer und wirkungsvoller war.

TA: Wird .45 PARABELLUM BLOODHOUND im Eigenverlag oder bei einem Verlag erscheinen?

CO: Selbstveröffentlichung auf dem PC und Zusammenarbeit mit anderen für Konsolen.

TA: Was hat Reila Mikazuchis Design inspiriert?

CO: Meiko Kaji, eine Schauspielerin und Sängerin, war eine große Inspiration. Ihre Filme und ihr Look haben mich fasziniert.

TA: Wie viele Iterationen von Reilas Design gab es?

CO: Der Kern-Look blieb gleich, aber das Outfit durchlief viele Veränderungen. Merenge half bei der Fertigstellung der Accessoires.

TA: Sollten wir kleinere Projekte wie VA-11 Hall-A Kids und Sapphic Pussy Rhapsody vor .45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜 erwarten? >?

CO: Möglicherweise, aber unser Fokus liegt auf der Veröffentlichung von .45 PARABELLUM BLOODHOUND und dem Übergang zu neuen Projekten.

TA: Wie sieht ein typischer Tag aus?

CO: Normalerweise arbeite ich von 9 bis 16 oder 17 Uhr, aber in letzter Zeit fällt mir das Schlafen schwer. Wenn ich nicht arbeite, genieße ich Filme, gehe spazieren und lese.

TA:Welche Spiele haben dir in letzter Zeit Spaß gemacht?

CO: Children of the Sun, Arctic Eggs, The Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, Das Böse Innerhalb, Elden Ring Erweiterung und Kane und Lynch 2.

TA:Was denken Sie über die aktuelle Indie-Game-Szene?

CO: Ich bin von der Kreativität inspiriert, habe aber Angst, dass ich mich zu sehr auf vertraute Konzepte verlasse. Es gibt tolle Arbeit, aber auch viele Wiederholungen.

TA: Gibt es Spiele, auf die Sie sich dieses Jahr freuen?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel und Essen Natur.

TA: Welche Aspekte von The Silver Case haben Sie inspiriert?

CO: The Silver Case war ein weißer Wal. Das Geheimnis und die Lücken in der Erzählung inspirierten die Präsentation in VA-11 Halle-A und The Radio Wave Bureau.

TA:Hast du The Silver Case auf Konsole oder PC gespielt?

CO:Alle Plattformen.

TA: Welche Aspekte des visuellen Stils von The Silver Case haben Sie fasziniert?

CO:Die stoischen Charakterdesigns und die einzigartige Benutzeroberfläche.

TA: Du hast Suda51 kennengelernt. Hat er VA-11 Halle-A gespielt?

CO: Ja, aber ich weiß nicht, ob es ihm gefallen hat.

TA:Wie magst du deinen Kaffee?

CO:Schwarz, am besten mit Käsekuchen.

Das Interview endet mit dem Versprechen einer zukünftigen Diskussion, die sich ausschließlich auf The Silver Case konzentriert und die tiefe Verbindung zwischen Ortiz‘ ​​Werk und dem Influence des ikonischen Titels von Suda51 hervorhebt. Durch die durchgehende Einbindung von Bildern bleibt die ursprüngliche Formatierung erhalten.

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