Epic Games Store에서 Forgotten Playland의 전 세계 출시로 잊을 수없는 파티 게임 경험을 준비하십시오. 혼돈, 경쟁 및 동지애로 가득 찬 기발한 우주로 뛰어 들었습니다. 이 생생한 사교 파티 게임에서, 당신은 잊혀진 Playland의 Mischievo 중 하나로 변모합니다
작가: Matthew독서:0
인디 게임 VA-11 Hall-A를 개발한 크리스토퍼 오티즈의 심층적인 인터뷰를 통해 그의 향후 프로젝트 의 개발 과정을 엿볼 수 있습니다. 45 파라벨럼 블러드하운드. Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공과 상품, 늘어나는 팬층을 관리하는 데 따른 어려움에 대해 이야기합니다. 그는 또한 자신의 창작 과정, 영감(Suda51 및 The Silver Case 포함) 및 팀의 발전에 대한 통찰력을 공유합니다. 인터뷰에서는 게임 개발과 디자인부터 Ortiz의 개인적인 경험과 영향까지 다양한 주제를 다룹니다. 또한 토론에서는 인디 게임 환경을 탐색하는 데 따른 어려움과 다가오는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 출시를 둘러싼 기대감에 대해서도 다룹니다.
TouchArcade (TA): 간략하게 본인 소개와 Sukeban Games에서의 역할을 소개해주세요.
Christopher Ortiz(CO): 저는 회사 내에서 다양한 역할을 맡고 있는 게임 제작자 Chris입니다. 일에 열중하지 않을 때는 사교 활동과 맛있는 음식을 즐깁니다.
TA: 마지막 대화는 2019년 VA-11 Hall-A의 PS4 및 Switch 출시 무렵이었습니다. 그럼에도 불구하고 일본에서의 게임의 인기는 놀라웠습니다. 최근 일본 Bitsummit에 참석하셨습니다. VA-11 Hall-A와 .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 리셉션은 어땠나요?
CO: 정부의 몇 가지 장애물에도 불구하고 일본은 제2의 고향처럼 느껴집니다. 감정적으로 충만한 귀향이었습니다. Bitsummit은 Tokyo Game Show 2017 이후 첫 번째 전시회였습니다. 7년 동안 이벤트에 참석하고 창의적인 에너지를 갈망해 왔습니다. 마치 프로레슬러로 복귀한 기분이었고 내 능력에 대한 확신이 없었지만 걱정은 기우였다. 계속되는 지원은 믿을 수 없을 정도로 제 추진력을 북돋아주었습니다.
TA: VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. Jill 피규어를 포함한 엄청난 성공과 다양한 상품을 예상하셨나요?
CO: 매출을 10,000~15,000개로 예상했지만 뭔가 특별한 것이 있다는 것을 알았습니다. 성공의 규모는 압도적이었고, 우리는 아직도 그 영향력을 처리하는 중입니다.
TA: VA-11 Hall-A는 PC, Switch, PS Vita, PS4, PS5(하위 호환성)에서 사용할 수 있습니다. 발표된 iPad 버전은 어떻게 되었나요? 포트는 Ysbryd에서 처리합니까, 아니면 귀하가 관련되어 있습니까? Xbox 출시는 환상적일 것입니다.
CO: iPad 빌드를 플레이 테스트했는데 멈췄습니다. 아마도 이메일을 놓쳤을 수도 있습니다. 출판사에 문의하셔야 합니다.
TA: Sukeban Games는 당신(Kiririn51)과 IronincLark(Fer)로 시작되었습니다. 팀은 어떻게 발전했나요?
CO: 이제 우리는 6명이 되었습니다. 이직이 있었지만 우리는 소규모의 긴밀한 팀을 유지하고 있습니다.
타: 메렝게돌과의 콜라보레이션은 어땠나요?
CO: 메렝게 정말 대단해요. 그녀는 내 아이디어를 시각적으로 원활하게 변환합니다. 일부 프로젝트가 취소된 것은 안타까운 일이지만 .45 PARABELLUM BLOODHOUND가 그녀의 재능을 뽐내고 있습니다.
TA: Garoad와 VA-11 Hall-A의 음악 작업이 성공적이었습니다.
CO: Michael과 저는 취향이 비슷해서 협업이 원활하게 진행되었습니다. 우리는 사운드트랙이 완성될 때까지 반복하면서 종종 노래를 참조하거나 시각적 요소에서 음악에 영감을 주어 강력한 게임 정체성을 만들었습니다.
TA: VA-11 Hall-A의 굿즈가 폭발적인 인기를 끌고 있습니다. 상품 제작에 얼마나 참여하시나요? 제작해보고 싶은 아이템이 있나요?
CO: 입력이 제한되어 있습니다. 나는 주로 디자인을 승인하거나 거부합니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 굿즈에 더 많이 참여하고 싶습니다.
TA: Playism의 일본 VA-11 Hall-A 릴리스에는 멋진 아트북 표지가 포함되어 있습니다. 그 영감과 당신의 영향에 경의를 표하는 접근 방식에 대해 논의할 수 있습니까?
CO: 그 표지는 국가적 불안 속에서 어려운 시기에 만들어졌습니다. Gustavo Cerati의 Bocanada 앨범을 들으며 버틸 수 있었습니다. 표지는 그것에 대한 경의이지만 지금은 다르게 접근하겠습니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
에서 확연히 발전했습니다.TA: VA-11 Hall-A의 캐릭터는 믿을 수 없을 정도로 잘 쓰여졌습니다. 인기를 예상하셨나요?
CO: 선공개된 바이럴 gif로 스텔라의 인기를 예상했지만, 이건 예측할 수 없습니다. 특정 요소에 대한 느낌이 있었지만 이유를 설명할 수 없습니다. 공식은 창의성을 억압합니다. 유기적으로 흐르도록 하는 것이 핵심입니다.
TA: 저는 농담으로 N1RV Ann-A를 '실크송'이라고 부릅니다. 다른 프로젝트 때 N1RV Ann-A나 VA-11 Hall-A 컨셉을 다시 방문하시나요?
CO: 저는 스토리와 캐릭터 아이디어를 적어요. 저는 Sam을 스케치하고 디자인, 캐릭터, 환경, 대화를 탐구하는 것을 좋아합니다. 대체 시나리오까지 상상하기도 하는데, 현재 제 초점은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND입니다. N1RV 앤에이의 발전은 이후 영감에 따라 더욱 가속화될 것입니다.
TA: 노 모어 히어로즈 3와 트래비스 스트라이크 어게인에 대해 어떻게 생각하시나요?
CO: 저는 노 모어 히어로즈 3의 전투는 좋아했지만 글은 별로였어요. 트래비스의 역습은 좀 더 진정성 있게 '수다'를 느낀다. 향후 Grasshopper 프로젝트는 오리지널 타이틀에 중점을 두기를 바랍니다.
TA: NetEase 산하의 Grasshopper Manufacture와 발표된 리마스터에 대해 어떻게 생각하시나요?
CO: NetEase가 Grasshopper에 충분한 리소스를 제공하길 바랍니다.
TA: VA-11 Hall-A의 PC에서 PS Vita로의 여정에는 많은 파티가 있었습니다. 지연 및 수입 수수료를 처리하면서 아르헨티나 내 상품 유통을 어떻게 진행해 왔습니까?
CO: 저는 수입을 피합니다. 보호주의 정책은 역효과를 낳는다. 불필요한 장벽을 마주하니 답답하네요.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 발표는 긍정적인 반응을 얻었습니다. 지난 몇 달간은 어땠나요?
CO: 우리는 위기 없이 집중하고 생산적으로 일해 왔습니다. 우리는 성공을 축하하고 기대치를 관리했지만 작업 자체는 보람이 있었습니다. 발표는 성공했지만, 노력은 계속됩니다.
타: .45 PARABELLUM BLOODHOUND가 Steam에 있습니다. PC 데모 계획이 있나요?
CO: 데모를 유지하는 것은 어려울 수 있으므로 오프라인 이벤트를 선호합니다.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND를 모든 플레이어가 이용할 수 있나요?
CO: 아직 단언하기 이르지만 전투 시스템은 캐주얼 플레이어와 액션 플레이어 사이의 격차를 줄이는 것을 목표로 합니다.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND에서 가장 좋아하는 부분은 무엇인가요?
CO: 분위기와 대본. 일단 시작하면 전투도 엄청나게 재미있습니다.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 또는 VA-11 Hall-A
의 개발 일화를 공유해 주세요.CO: 초기 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 스크린샷에는 홍콩에서 영감을 받은 지역이 등장했지만 중국 친구와 대화를 나눈 후 남미 사이버펑크 미학으로 전환했습니다. 나는 내 문화를 활용하는 것이 더 진실되고 영향력이 크다는 것을 깨달았습니다.
타: .45 PARABELLUM BLOODHOUND는 자체 출판되나요, 아니면 출판사와 함께 출판되나요?
CO: PC에서 직접 퍼블리싱하고 콘솔에서는 다른 사람들과 협력합니다.
TA: Reila Mikazuchi의 디자인에 영감을 준 것은 무엇인가요?
CO: 배우이자 가수인 카지 메이코에게 큰 영감을 받았습니다. 그녀의 영화와 그녀의 외모는 나를 사로잡았습니다.
TA: Reila의 디자인은 몇 번이나 반복되었나요?
CO: 코어룩은 일관됐지만 의상은 많은 변화를 겪었어요. 메렝게가 액세서리 마무리를 도왔습니다.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜 이전에 VA-11 Hall-A Kids, Sapphic Pussy Rhapsody 같은 소규모 프로젝트를 기대해야 할까요? >?
CO: 그럴 수도 있지만, 우리의 초점은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND를 출시하고 새로운 프로젝트를 진행하는 데 있습니다.
TA: 일반적인 하루는 어떤가요?
CO: 저는 보통 오전 9시부터 오후 4시나 5시까지 일하는데 요즘 잠을 자기가 힘들어요. 일하지 않을 때는 영화, 산책, 독서를 즐깁니다.
TA: 최근에 어떤 게임을 즐겨하셨나요?
CO: 태양의 아이들, Arctic Eggs, The Citadel, Lethal Company, 로보캅: 로그시티, The Evil Within, Elden Ring 확장팩, 케인과 린치 2.
TA: 현재 인디 게임계에 대해 어떻게 생각하시나요?
CO: 창의성에 영감을 받지만 익숙한 개념에 지나치게 의존하는 것은 우려됩니다. 훌륭한 작업이지만 반복도 많습니다.
타: 올해 기대되는 게임이 있나요?
CO: 슬리터헤드, 소노쿠니, Elation For The Wonder Box 6000, 스튜디오 시스템: Guardian Angel 그리고 먹기 자연.
타: 실버케이스의 어떤 면에서 영감을 받았나요?
CO: 은색 케이스는 흰고래였습니다. 서사의 미스터리와 공백은 VA-11 Hall-A와 전파국에서 발표하는 데 영감을 주었습니다.
타: The Silver Case를 콘솔이나 PC에서 플레이하셨나요?
CO: 모든 플랫폼
TA: The Silver Case의 어떤 비주얼 스타일에 흥미를 느끼셨나요?
CO: 금욕적인 캐릭터 디자인과 독특한 UI.
TA: Suda51을 만나보셨네요. VA-11 Hall-A를 해보셨나요?
CO: 네, 그런데 재미있게 보셨는지 모르겠어요.
타: 커피는 어때요?
CO: 검정색, 치즈케이크를 곁들이는 것이 좋습니다.
인터뷰는 Ortiz의 작업과 Suda51의 상징적인 타이틀 사이의 깊은 연관성을 강조하면서 The Silver CaseInfluence에만 초점을 맞춘 향후 토론을 약속하며 마무리됩니다. 전체적으로 이미지를 포함하면 원래 형식이 유지됩니다.