最近的《超人》电影片场照片暗示了 DC 的一个主要反派的存在,这似乎与导演詹姆斯·古恩之前的说法相矛盾。 2024 年 4 月,业内人士 CanWeGetSomeToast 和 DanielRPK 报道称奥特曼是新超人电影中的主要反派
作者: Matthew阅读:0
这篇内容广泛的采访深入探讨了广受好评的独立游戏 VA-11 Hall-A 背后的创作者 Christopher Ortiz 的想法,并让我们一睹他即将推出的项目 的开发情况。 45 帕拉贝鲁姆寻血犬。 奥尔蒂斯讨论了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及管理不断增长的粉丝群的挑战。他还分享了对他的创作过程、灵感(包括 Suda51 和The Silver Case)以及他的团队的演变的见解。 采访涵盖了广泛的主题,从游戏的开发和设计到奥尔蒂斯的个人经历和影响。 讨论还涉及了独立游戏领域的挑战以及即将发布的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的兴奋。
TouchArcade (TA):简单介绍一下你自己以及你在 Sukeban Games 的角色。
Christopher Ortiz(CO):我是 Chris,一名游戏创作者,在公司内身兼数职。 当我不专注于工作时,我喜欢社交和美食。
TA:我们上次谈话是在 2019 年,当时是围绕 VA-11 Hall-A 的 PS4 和 Switch 版本进行的。 即便如此,这款游戏在日本的受欢迎程度还是惊人的。您最近参加了日本的 Bitsummit。 VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的接待情况如何?
CO:尽管存在一些政府障碍,但日本感觉就像是第二故乡。 这是一次充满情感的回家。 Bitsummit 是我自 2017 年东京游戏展以来的第一次展览——七年以来我一直参加各种活动并渴望这种创意能量。 我感觉自己就像一个回归的职业摔跤手,对自己的能力不确定,但我的担心是没有根据的。持续的支持令人难以置信,激发了我的动力。
TA: VA-11 Hall-A是我最喜欢的游戏之一。 您是否预见到它的巨大成功和丰富的商品,包括即将推出的吉尔人物?
CO:我预计销量为 10-15k,但我们知道我们有一些特别的东西。成功的规模是巨大的,我们仍在处理其影响。
TA: VA-11 Hall-A 可在 PC、Switch、PS Vita、PS4 和 PS5 上使用(向后兼容)。已发布的 iPad 版本发生了什么? 港口是由 Ysbryd 处理的,还是您参与其中? 如果能推出 Xbox 就太棒了。
CO:我对 iPad 版本进行了游戏测试,但它停滞了。 也许我错过了一封电子邮件;你需要询问出版商。
TA: Sukeban Games 最初只有你 (Kiririn51) 和 IronincLark (Fer)。团队如何发展?
CO:我们现在有六个人。 虽然有人员流动,但我们保持着一个小而紧密的团队。
TA:与 MerengeDoll 的合作怎么样?
CO: Merenge 太棒了。 她将我的想法无缝地转化为视觉效果。 不幸的是她的一些项目被取消了,但是.45 PARABELLUM BLOODHOUND展示了她的才华。
TA:与 Garoad 合作制作 VA-11 Hall-A 的音乐非常成功。
CO:迈克尔和我有着相似的品味,所以整个过程是协作且流畅的。 我们会不断迭代,直到配乐完成,经常引用歌曲或让视觉效果激发音乐灵感,创造出强烈的游戏形象。
TA: VA-11 Hall-A的商品非常受欢迎。您对商品创作的参与程度如何? 您有什么想要看到的产品吗?
CO:我的输入有限;我主要批准或拒绝设计。我希望更多地参与 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的商品。
TA: Playism 的日语 VA-11 Hall-A 版本包括令人惊叹的艺术书封面。 您能讨论一下它的灵感以及您向自己的影响力致敬的方法吗?
CO:该封面是在国家不稳定的困难时期创建的。我们听了Gustavo Cerati的Bocanada专辑,它帮助我们坚持下去。封面是对此的致敬,尽管我现在会采取不同的方式。我的灵感来源已经发生了变化,这在 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 中可见一斑。
TA: VA-11 Hall-A的角色写得非常好。你预料到他们的受欢迎程度吗?
CO: 我预计 Stella 会因为预发布的病毒式 gif 受到欢迎,但你无法预测这些事情。 我对某些元素有一种感觉,但我无法解释为什么。 公式扼杀创造力;让事情有机地流动是关键。
TA:我开玩笑地称N1RV Ann-A我的“Silksong”。您在其他项目中是否会重新审视N1RV Ann-A或VA-11 Hall-A概念?
CO:我记下背景故事和角色想法。我喜欢画山姆的草图并探索设计、角色、环境和对话。 我什至想象过其他场景,但我目前的重点是 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。 N1RV Ann-A之后的发展会加速,取决于灵感。
TA:你对英雄不再3和特拉维斯再次出击有什么看法?
CO:我喜欢英雄不再3的战斗,但不喜欢写作。 特拉维斯再次出击感觉更真实的“苏达”。我希望未来的 Grasshopper 项目专注于原创作品。
TA:您对网易旗下的《草蜢制造》以及已公布的重制版有何看法?
CO:希望网易能够为Grasshopper提供充足的资源。
TA: VA-11 Hall-A从 PC 到 PS Vita 的旅程涉及许多方。 它在阿根廷的商品分销、处理延误和进口费用方面表现如何?
CO:我避免导入;保护主义政策会适得其反。 处理不必要的障碍是令人沮丧的。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的公告得到了积极的反响。 这几个月过得怎么样?
CO:我们一直专注且富有成效,没有加班。 我们庆祝成功并管理期望,但工作本身是有回报的。 宣布成功,但努力仍在继续。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 已在 Steam 上推出。有计划进行 PC 演示吗?
CO:维护演示会很有挑战性,所以我们更喜欢线下活动。
TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND是否可供所有玩家使用?
CO:现在说还为时过早,但战斗系统旨在弥合休闲玩家和动作型玩家之间的差距。
助教:你最喜欢.45 PARABELLUM BLOODHOUND的哪一方面?
CO:气氛和剧本。一旦开放,战斗也非常有趣。
TA: 分享 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 或 VA-11 Hall-A 的开发轶事。
CO:早期.45 PARABELLUM BLOODHOUND 截图以香港为灵感的场景,但在与一位中国朋友交谈后,我转向了南美赛博朋克美学。 我意识到利用自己的文化更加真实和有影响力。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 会自行出版还是与出版商合作?
CO: 在 PC 上自行发布,并与其他人合作开发游戏机。
TA:Reila Mikazuchi 的设计灵感是什么?
CO: 演员兼歌手梶芽美子 (Meiko Kaji) 是我的主要灵感来源。她的电影和她的造型让我着迷。
TA:Reila 的设计有多少次迭代?
CO:核心外观是一致的,但服装经历了很多变化。 Merenge 帮助完成了配件。
TA:我们是否应该在.45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜之前期待像VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody这样的较小项目>?
CO: 有可能,但我们的重点是发布 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 并继续开展新项目。
助教:典型的一天是什么样的?
CO:我通常从上午 9 点工作到下午 4 点或 5 点,但最近睡眠一直很困难。 不工作时,我喜欢看电影、散步和阅读。
TA:你最近喜欢玩什么游戏?
CO: 太阳之子、北极蛋、城堡、致命连、机械战警:侠盗之城, 恶灵附身、埃尔登指环扩展包以及凯恩与林奇2。
TA:您对当前的独立游戏场景有何看法?
CO:我受到创造力的启发,但担心过度依赖熟悉的概念。 有很棒的工作,但也有很多重复。
TA:今年你有什么期待的游戏吗?
CO: Slitterhead、Sonokuni、Elation For The Wonder Box 6000、工作室系统:守护天使,和吃自然。
TA:银盒的哪些方面启发了您?
CO: 银盒是一头白鲸。 叙事中的神秘和空白激发了VA-11 Hall-A和无线电波局的演讲。
TA:你在主机还是电脑上玩过银盒吗?
CO:所有平台。
TA:银盒的视觉风格的哪些方面引起了你的兴趣?
CO:坚忍的角色设计和独特的用户界面。
TA:你见过Suda51。他玩过VA-11 Hall-A吗?
CO:是的,但我不知道他是否喜欢。
TA:你喜欢你的咖啡吗?
CO:黑色,最好搭配芝士蛋糕。
采访最后承诺未来的讨论将仅集中于The Silver Case,强调了 Ortiz 的作品与 Suda51 标志性标题的 Influence 之间的深厚联系。 整个过程中包含的图像保持了原始格式。
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