Дом Новости Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

Jan 24,2025 Автор: Matthew

Это обширное интервью погружает в душу Кристофера Ортиса, создателя знаменитой инди-игры VA-11 Hall-A, и позволяет заглянуть в разработку его предстоящего проекта . 45 ПАРАБЕЛЛУМ БЛАДХАунд. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы управления растущей базой фанатов. Он также делится информацией о своем творческом процессе, источниках вдохновения (в том числе Suda51 и The Silver Case) и развитии своей команды. Интервью охватывает широкий спектр тем: от разработки и дизайна игры до личного опыта и влияний Ортиса. Обсуждение также затрагивает проблемы навигации в мире инди-игр и ажиотаж вокруг предстоящего выпуска .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TouchArcade (TA): Кратко представьтесь и расскажите о своей роли в Sukeban Games.

Кристофер Ортис (Колорадо): Я Крис, создатель игр, совмещающий множество ролей в компании. Когда я не занят работой, мне нравится общаться и вкусно поесть.

ТА: Наш последний разговор состоялся в 2019 году, вокруг релизов VA-11 Hall-A для PS4 и Switch. Уже тогда популярность игры в Японии была поразительной. Недавно вы посетили Bitsummit в Японии. Как прошел прием в VA-11 Hall-A и .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

КО: Япония чувствует себя вторым домом, несмотря на некоторые правительственные препятствия. Это было эмоционально насыщенное возвращение домой. Bitsummit была моей первой выставкой после Tokyo Game Show 2017 – семь лет посещения мероприятий и тоски по творческой энергии. Я чувствовал себя вернувшимся профессиональным борцом, неуверенным в своих способностях, но мои опасения были напрасны. Постоянная поддержка была невероятной, она подпитывала мой драйв.

ТА: ВА-11 Зал-А — одна из моих любимых игр. Ожидали ли вы его огромный успех и широкий ассортимент товаров, включая предстоящие фигурки Джилл?

КО: Я предсказал, что продажи составят 10–15 тысяч, но мы знали, что у нас есть что-то особенное. Масштаб успеха был ошеломляющим, и мы все еще осознаем его влияние.

TA: VA-11 Hall-A доступно на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (обратная совместимость). Что случилось с анонсированной версией iPad? Портами занимается Ysbryd или вы в этом участвуете? Релиз для Xbox был бы просто фантастическим.

КО: Я тестировал сборку для iPad, но она застопорилась. Возможно, я пропустил письмо; вам нужно спросить издателя.

TA: Игры Sukeban начались только с вами (Kiririn51) и IronincLark (Фер). Как развивалась команда?

КО: Нас теперь шесть человек. Текучка кадров была, но у нас небольшой, сплоченный коллектив.

ТА: Как прошло сотрудничество с MerengeDoll?

КО: Меренге потрясающий. Она легко воплощает мои идеи в визуальные эффекты. К сожалению, некоторые из ее проектов были отменены, но .45 PARABELLUM BLODHOUND демонстрирует свой талант.

TA: Работа с Гароадом над музыкой для VA-11 Hall-A прошла успешно.

КО: У нас с Майклом схожие вкусы, поэтому процесс был совместным и плавным. Мы работали до тех пор, пока не был готов саундтрек, часто ссылаясь на песни или позволяя визуальным эффектам вдохновлять музыку, создавая сильную индивидуальность игры.

ТА: Товары VA-11 Hall-A пользуются невероятной популярностью. Насколько вы участвуете в создании товаров? Есть ли какие-то вещи, которые вы хотели бы увидеть в производстве?

КО: Мой вклад ограничен; Я в первую очередь одобряю или отвергаю проекты. Я бы хотел больше участвовать в товарах .45 PARABELLUM BLODHOUND.

TA: Японский релиз VA-11 Hall-A от Playism включал в себя потрясающую обложку артбука. Можете ли вы обсудить его вдохновение и ваш подход к тому, чтобы отдать дань уважения своим влияниям?

КО: Эта обложка была создана в трудное время, на фоне национальной нестабильности. Мы послушали альбом Густаво Черати Bocanada, который помог нам упорствовать. Обложка — дань уважения этому, хотя сейчас я бы подошел к этому по-другому. Мой подход к вдохновению изменился, что видно в .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: VA-11 Hall-A Персонажи невероятно хорошо прописаны. Ожидали ли вы их популярности?

КО: Я ожидал популярности Стеллы благодаря вирусным гифкам перед выпуском, но такие вещи невозможно предсказать. У меня было ощущение определенных элементов, но я не могу объяснить почему. Формулы душат творчество; Ключ к успеху — позволить вещам течь органично.

ТА: Я в шутку называю N1RV Ann-A своей «Шелковой песней». Возвращаетесь ли вы к концепциям N1RV Ann-A или VA-11 Hall-A в других проектах?

КО: Я записываю лор и идеи персонажей. Мне нравится рисовать Сэма и исследовать дизайн, персонажей, окружение и диалоги. Я даже представляю альтернативные сценарии, но сейчас мое внимание сосредоточено на .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Развитие N1RV Ann-A впоследствии ускорится, в зависимости от вдохновения.

ТА: Что вы думаете о No More Heroes 3 и Трэвис снова наносит удар?

КО: Мне понравился бой в No More Heroes 3, но не сценарий. Трэвис снова наносит удар выглядит более аутентично «Судой». Я надеюсь, что будущие проекты Grasshopper будут сосредоточены на оригинальных играх.

ТА: Что вы думаете о Grasshopper Manufacture под управлением NetEase и анонсированных ремастерах?

КО: Надеюсь, NetEase предоставит Grasshopper достаточно ресурсов.

ТА: В пути VA-11 Hall-A с ПК на PS Vita участвовало множество сторон. Как обстоят дела с распределением товаров в Аргентине, с задержками и импортными сборами?

КО: Я избегаю импорта; Протекционистская политика контрпродуктивна. Очень неприятно иметь дело с ненужными барьерами.

TA: .45 Заявление PARABELLUM BLOODHOUND было встречено положительно. Как прошли последние несколько месяцев?

КО: Мы работали сосредоточенно и продуктивно, без суеты. Мы праздновали успехи и оправдывали ожидания, но сама работа приносила плоды. Объявление имело успех, но тяжелая работа продолжается.

TA: .45 PARABELLUM BLODHOUND доступен в Steam. Есть ли планы по выпуску демо-версии для ПК?

КО: Поддерживать демо-версию будет непросто, поэтому мы предпочитаем оффлайн-мероприятия.

ТА: Будет ли .45 PARABELLUM BLOODHOUND доступен всем игрокам?

КО: Пока рано говорить, но боевая система призвана сократить разрыв между обычными игроками и игроками, ориентированными на действия.

ТА: Что вам больше всего нравится в .45 ПАРАБЕЛЛУМ-БЛАДХАУНД?

КО: Атмосфера и сценарий. Бои также невероятно увлекательны, когда они начинаются.

TA: Поделитесь анекдотом о разработке .45 PARABELLUM BLOODHOUND или VA-11 Hall-A.

CO: Ранние скриншоты .45 PARABELLUM BLOODHOUND изображали локации, вдохновленные Гонконгом, но после разговора с китайским другом я переключился на эстетику южноамериканского киберпанка. Я понял, что использование моей собственной культуры было более аутентичным и эффективным.

ТА: Будет ли .45 PARABELLUM BLOODHOUND публиковаться самостоятельно или с издателем?

СО: Самостоятельная публикация на ПК и сотрудничество с другими пользователями для консолей.

ТА: Что вдохновило Рейлу Миказучи на дизайн?

КО: Мейко Кадзи, актриса и певица, была главным источником вдохновения. Ее фильмы и ее образ пленили меня.

ТА: Сколько было вариантов дизайна Рейлы?

КО: Основной вид остался неизменным, но одежда претерпела множество изменений. Меренге помог доработать аксессуары.

ТА: Стоит ли нам ожидать меньших проектов, таких как VA-11 Hall-A Kids и Sapphic Pussy Rhapsody до .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

КО: Возможно, но мы сосредоточены на выпуске .45 PARABELLUM BLOODHOUND и переходе к новым проектам.

ТА: Как выглядит типичный день?

КО: Обычно я работаю с 9 утра до 16 или 17 часов, но в последнее время стали плохо спать. Когда я не работаю, я наслаждаюсь фильмами, прогулками и чтением.

ТА: Какие игры вам понравились в последнее время?

КО: Дети Солнца, Арктические яйца, Цитадель, Смертельная рота, Робокоп: Город изгоев, The Evil Within, расширение Elden Ring и Кейн и Линч 2.

ТА: Что вы думаете о текущей сцене инди-игр?

КО: Меня вдохновляет творчество, но меня беспокоит чрезмерная зависимость от знакомых концепций. Работа отличная, но и много повторов.

ТА: Какие игры вы ждете в этом году?

СО: Slitterhead, Сонокуни, Elation For The Wonder Box 6000, Студийная система: Ангел-хранитель и Еда Природа.

ТА: Какие аспекты Серебряного футляра вас вдохновили?

КО: Серебряный футляр был белым китом. Тайна и пробелы в повествовании вдохновили презентацию в ВА-11 Зал-А и Радиоволновом бюро.

ТА: Вы играли в The Silver Case на консоли или ПК?

КО: Все платформы.

ТА: Какие аспекты визуального стиля The Silver Case вас заинтриговали?

КО: Стойкий дизайн персонажей и уникальный пользовательский интерфейс.

ТА: Вы познакомились с Suda51. Играл ли он в ВА-11 Зал-А?

КО: Да, но я не знаю, понравилось ли ему это.

ТА: Как тебе кофе?

КО: Черный, желательно с чизкейком.

Интервью завершается обещанием будущей дискуссии, посвященной исключительно Серебряному делу, подчеркивающей глубокую связь между работой Ортиса и Influence (Влияние) культового названия Suda51. При включении изображений сохраняется исходное форматирование.

Последние статьи

13

2026-03

Title: Dazzly Stories: Ambre's Secret – A New Puzzle Adventure on Android Step into a glittering world of mystery and magic with Dazzly Stories: Ambre's Secret, the latest enchanting puzzle adventure now available on Android. This visually stunning game combines intricate match-3 gameplay with a captivating narrative centered around rare gemstones, ancient secrets, and a young heroine on a quest to uncover the truth. ✨ The Story Unfolds: Set in the mystical village of Lumara, nestled between shimmering mountains and hidden gem quarries, Ambre's Secret follows the journey of Ambre, a gifted young artisan with a mysterious connection to precious stones. When her grandmother mysteriously vanishes during a solar eclipse, Ambre discovers a hidden journal detailing a legendary gem—the Eclipsium—said to hold the power to reveal forgotten truths and restore balance to the land. As Ambre delves deeper into the mystery, she must solve a series of dazzling puzzles, unlock enchanted chambers, and piece together ancient riddles to uncover the truth behind her grandmother’s disappearance—and her own extraordinary destiny. 💎 Game Features: Gemstone Puzzle Magic: Enjoy refreshing match-3 mechanics with colorful, glowing gemstones that burst into dazzling light effects when matched. New power-ups, special combos, and elemental gems (like fire opals and frost amethysts) keep gameplay fresh and challenging. Rich Storyline with Twists: With cinematic cutscenes, dynamic characters, and a plot full of surprises, Dazzly Stories: Ambre's Secret feels more like a living fairytale than a typical puzzle game. Beautiful Art & Sound: Vibrant hand-drawn environments, ethereal lighting, and a hauntingly beautiful soundtrack create an immersive experience perfect for fans of fantasy and adventure. Progressive Challenges: Over 200 levels across 5 mystical chapters—from sunken temples to floating gem gardens—each with unique mechanics and escalating difficulty. Daily Quests & Events: New challenges, limited-time puzzles, and seasonal events keep the fun going. Compete on leaderboards and collect rare gemstone collectibles. Offline Play: No internet? No problem. Play anytime, anywhere—perfect for long commutes or quiet evenings. 🌟 Why Players Love It: "The story is so well-written, I felt like I was in a magical book!" "The gem animations are breathtaking—my phone screen literally sparkles!" "I love how each level feels like a new adventure." 🎯 Perfect For Fans Of: Candy Crush Saga meets The Legend of Zelda Puzzle games with emotional depth and artistic flair Fantasy adventures with strong female leads Download Now on Google Play and unlock the secret of the Eclipsium! 👉 Dazzly Stories: Ambre's Secret – Where every gem holds a story, and every match brings you closer to the truth. ✨ Available now exclusively on Android. ✨

https://img.hroop.com/uploads/29/68435748248b7.webp

GEODE, французская студия по разработке игр, создала мир, который действительно завораживает. Их игры посвящены сияющим драгоценным камням. После игр Dazzly: Colour by Number Game и Dazzly Match – Diamond Sort они представили третий титул в серии Daz

Автор: MatthewЧтение:2

11

2026-03

As of now, Microsoft has officially shut down the Xbox and Windows Movies & TV Store (formerly known as the Microsoft Movies & TV Store). This closure was part of a broader shift in Microsoft’s digital entertainment strategy. Key Details: Effective Date: The shutdown began in 2023, with full closure completed by late 2023 or early 2024. What Happened? Customers can no longer purchase or rent new movies or TV shows from the Xbox or Windows Store. Existing rentals and purchases may still be accessible via the Microsoft Movies & TV app (on Windows 10/11 and Xbox consoles), but the storefront is no longer functional. Why Did Microsoft Do This? The company has been shifting focus toward streaming via partnerships, including: Amazon Prime Video (for purchasing/renting content) Apple TV (as a new storefront option) Microsoft’s own video services, such as Microsoft 365 and Xbox Game Pass (which includes some video content). Microsoft is streamlining digital content delivery and reducing reliance on its own outdated storefronts. What Should You Do? If you have rentals or purchases, you can still watch them via the Microsoft Movies & TV app (if still supported). For new content, you may need to: Use Amazon Prime Video, Apple TV, HBO Max, Netflix, Disney+, etc. Consider Xbox Game Pass Ultimate, which includes some video content and cloud gaming. Important Note: The Xbox Store for games and apps remains active — this closure only affects movies and TV shows. Microsoft has not confirmed full long-term support for the Movies & TV app, so users are encouraged to transfer any purchased content to another service if possible. Source: Microsoft’s official announcements and updates via the Microsoft Support and Xbox Community Forums. 👉 For the most up-to-date guidance, visit: https://support.microsoft.com and search “Movies and TV Store closure.”

В действии, которое удивило пользователей, Microsoft прекратила возможность покупки фильмов и телешоу непосредственно через консоли Xbox и устройства под управлением Windows, действующее немедленно. Неожиданное изменение было впервые обнаружено польз

Автор: MatthewЧтение:2