Lar Notícias Entrevista da Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspirações, reações dos fãs, VA-11 Hall-A, The Silver Case e muito mais

Entrevista da Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspirações, reações dos fãs, VA-11 Hall-A, The Silver Case e muito mais

Jan 24,2025 Autor: Matthew

Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador do aclamado jogo indie VA-11 Hall-A, e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo projeto, . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de gerenciar uma base de fãs crescente. Ele também compartilha insights sobre seu processo criativo, inspirações (incluindo Suda51 e The Silver Case) e a evolução de sua equipe. A entrevista cobre uma ampla gama de tópicos, desde o desenvolvimento e design do jogo até as experiências e influências pessoais de Ortiz. A discussão também aborda os desafios de navegar no cenário dos jogos indie e a emoção em torno do próximo lançamento de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TouchArcade (TA): Apresente-se brevemente e apresente sua função na Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Sou Chris, um criador de jogos que desempenha diversas funções na empresa. Gosto de socializar e de boa comida quando não estou envolvido no trabalho.

TA: Nossa última conversa foi em 2019, sobre os lançamentos de VA-11 Hall-A para PS4 e Switch. Mesmo assim, a popularidade do jogo no Japão era impressionante. Você participou recentemente do Bitsummit no Japão. Como foi a recepção do VA-11 Hall-A e do .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: O Japão parece uma segunda casa, apesar de alguns obstáculos governamentais. Foi um regresso a casa carregado de emoção. Bitsummit foi minha primeira exposição desde a Tokyo Game Show 2017 – sete anos participando de eventos e ansiando por essa energia criativa. Eu me sentia como um lutador profissional que retornava, inseguro quanto às minhas habilidades, mas minhas preocupações eram infundadas. O apoio contínuo foi incrível, alimentando minha motivação.

TA: VA-11 Hall-A é um dos meus jogos favoritos. Você previu seu imenso sucesso e a extensa mercadoria, incluindo as próximas figuras de Jill?

CO: Previ vendas de 10 a 15 mil, mas sabíamos que tínhamos algo especial. A escala do sucesso foi impressionante e ainda estamos processando seu impacto.

TA: VA-11 Hall-A está disponível para PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilidade com versões anteriores). O que aconteceu com a versão anunciada para iPad? Os portos são administrados por Ysbryd ou você está envolvido? Um lançamento para Xbox seria fantástico.

CO:Testei uma versão para iPad, mas ela travou. Talvez eu tenha perdido um e-mail; você precisaria perguntar ao editor.

TA: Sukeban Games começou apenas com você (Kiririn51) e IronincLark (Fer). Como a equipe evoluiu?

CO: Agora somos seis pessoas. Houve rotatividade, mas mantemos uma equipe pequena e unida.

TA: Como tem sido a colaboração com MerengeDoll?

CO: Merenge é incrível. Ela traduz perfeitamente minhas ideias em recursos visuais. É uma pena que alguns de seus projetos tenham sido cancelados, mas .45 PARABELLUM BLOODHOUND mostra seu talento.

TA: Trabalhar com Garoad na música do VA-11 Hall-A foi um sucesso.

CO: Michael e eu compartilhamos gostos semelhantes, então o processo foi colaborativo e fluido. Nós iterávamos até que a trilha sonora estivesse completa, muitas vezes fazendo referência a músicas ou deixando o visual inspirar a música, criando uma forte identidade de jogo.

TA: As mercadorias do VA-11 Hall-A são incrivelmente populares. Quão envolvido você está na criação de mercadorias? Há algum item que você gostaria de ver produzido?

CO: Minha contribuição é limitada; Eu principalmente aprovo ou rejeito projetos. Eu gostaria de mais envolvimento com os produtos de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: O lançamento japonês VA-11 Hall-A do Playism incluiu uma impressionante capa de livro de arte. Você pode discutir sua inspiração e sua abordagem para homenagear suas influências?

CO: Essa capa foi criada durante um momento difícil, em meio à instabilidade nacional. Ouvimos o álbum Bocanada de Gustavo Cerati, que nos ajudou a perseverar. A capa é uma homenagem a isso, embora eu abordasse de forma diferente agora. Minha abordagem à inspiração evoluiu, evidente em .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Os personagens de VA-11 Hall-A são incrivelmente bem escritos. Você antecipou a popularidade deles?

CO: Eu esperava a popularidade de Stella devido aos gifs virais de pré-lançamento, mas você não pode prever essas coisas. Tive um pressentimento sobre certos elementos, mas não consigo explicar por quê. As fórmulas sufocam a criatividade; deixar as coisas fluírem organicamente é fundamental.

TA: Eu chamo N1RV Ann-A de "Silksong", brincando. Você revisita os conceitos N1RV Ann-A ou VA-11 Hall-A durante outros projetos?

CO: Eu anoto histórias e ideias de personagens. Gosto de esboçar Sam e explorar designs, personagens, ambientes e diálogos. Até imagino cenários alternativos, mas meu foco atualmente está em .45 PARABELLUM BLOODHOUND. N1RV Ann-Ao desenvolvimento de N1RV Ann-A será acelerado posteriormente, dependendo da inspiração.

TA: O que você acha de No More Heroes 3 e Travis Strikes Again?

CO: Adorei o combate de No More Heroes 3, mas não a escrita. Travis ataca novamente parece mais autenticamente "Suda". Espero que os futuros projetos do Grasshopper se concentrem em títulos originais.

TA: O que você acha do Grasshopper Manufacture no NetEase e das remasterizações anunciadas?

CO: Esperamos que a NetEase forneça amplos recursos ao Grasshopper.

TA: A jornada de VA-11 Hall-A do PC para o PS Vita envolveu muitas festas. Como tem sido a gestão da distribuição de mercadorias na Argentina, lidando com atrasos e taxas de importação?

CO: Evito importar; políticas protecionistas são contraproducentes. É frustrante lidar com barreiras desnecessárias.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUNDO anúncio de foi recebido com uma recepção positiva. Como foram os últimos meses?

CO: Temos estado focados e produtivos, sem problemas. Comemoramos sucessos e gerenciamos expectativas, mas o trabalho em si foi gratificante. O anúncio foi um sucesso, mas o trabalho duro continua.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND está no Steam. Há planos para uma demonstração para PC?

CO: Manter uma demonstração seria um desafio, por isso preferimos eventos offline.

TA: O .45 PARABELLUM BLOODHOUND estará acessível a todos os jogadores?

CO: É muito cedo para dizer, mas o sistema de batalha visa preencher a lacuna entre jogadores casuais e jogadores voltados para a ação.

TA: Qual é o seu aspecto favorito de .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: A atmosfera e o roteiro. O combate também é incrivelmente divertido quando começa.

TA: Compartilhe uma anedota de desenvolvimento para .45 PARABELLUM BLOODHOUND ou VA-11 Hall-A.

CO: As primeiras capturas de tela de .45 PARABELLUM BLOODHOUND apresentavam locais inspirados em Hong Kong, mas mudei para uma estética Cyberpunk sul-americana depois de uma conversa com um amigo chinês. Percebi que aproveitar minha própria cultura era mais autêntico e impactante.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND será publicado pelo próprio ou por uma editora?

CO: Autopublicação no PC e parceria com terceiros para consoles.

TA: O que inspirou o design de Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, atriz e cantora, foi uma grande inspiração. Seus filmes e seu visual me cativaram.

TA: Quantas iterações do design de Reila ocorreram?

CO: O look principal era consistente, mas o look passou por muitas mudanças. Merenge ajudou a finalizar os acessórios.

TA: Devemos esperar projetos menores como VA-11 Hall-A Kids e Sapphic Pussy Rhapsody antes de .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Possivelmente, mas nosso foco está em lançar .45 PARABELLUM BLOODHOUND e avançar para novos projetos.

TA: Como é um dia típico?

CO: Normalmente trabalho das 9h às 16h ou 17h, mas dormir tem sido um desafio ultimamente. Quando não estou trabalhando, gosto de filmes, caminhadas e leitura.

TA: Quais jogos você gostou recentemente?

CO: Filhos do Sol, Ovos do Ártico, A Cidadela, Companhia Letal, RoboCop: Rogue City, O Mal Dentro de, expansão Elden Ring e Kane e Lynch 2.

TA: O que você acha do atual cenário de jogos indie?

CO: Sou inspirado pela criatividade, mas preocupado com a dependência excessiva de conceitos familiares. Há um ótimo trabalho, mas também muita repetição.

TA: Algum jogo que você está ansioso para este ano?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Sistema de estúdio: Anjo da Guarda e Comer Natureza.

TA: Quais aspectos do The Silver Case inspiraram você?

CO: A Caixa Prateada era uma baleia branca. O mistério e as lacunas na narrativa inspiraram a apresentação no VA-11 Hall-A e no The Radio Wave Bureau.

TA: Você jogou The Silver Case no console ou no PC?

CO: Todas as plataformas.

TA: Que aspectos do estilo visual de The Silver Case intrigaram você?

CO: Os designs de personagens estóicos e a interface de usuário exclusiva.

TA: Você conheceu Suda51. Ele tocou VA-11 Hall-A?

CO: Sim, mas não sei se ele gostou.

TA: Como você gosta do seu café?

CO: Preto, de preferência com cheesecake.

A entrevista termina com a promessa de uma discussão futura focada exclusivamente em The Silver Case, destacando a profunda conexão entre o trabalho de Ortiz e o Influence do icônico título de Suda51. A inclusão de imagens mantém a formatação original.

Artigos Mais Recentes

22

2025-04

Roblox Slap Battles: Janeiro de 2025 Códigos revelados

https://img.hroop.com/uploads/60/17367589956784d6d303434.jpg

O Roblox é o lar de uma infinidade de jogos envolventes, e Slap Battles se destaca como uma experiência divertida e competitiva. Neste jogo, sua missão é dar um tapa em outros jogadores usando uma variedade de luvas, cada uma com habilidades únicas. Quanto mais jogadores você bate em diferentes modos de jogo, mais luvas você c

Autor: MatthewLeitura:0

22

2025-04

Apple Arcade se expande com seis novos jogos, incluindo Katamari Damacy e Space Invaders

https://img.hroop.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

À medida que o fim de semana se aproxima, os assinantes da Apple Arcade se interessam pela adição de seis novos jogos emocionantes ao crescente catálogo da plataforma. Seja você um fã de títulos clássicos ou procurando algo novo, há algo aqui para todos. Vamos mergulhar nos novos lançamentos! Kata

Autor: MatthewLeitura:0

22

2025-04

Requisitos do sistema Inzoi revelados para simulação de vida de próxima geração

https://img.hroop.com/uploads/85/174178084667d1776e39e41.jpg

Os desenvolvedores coreanos estão se preparando para o lançamento do Inzoi, um jogo inovador de simulação de vida que promete desafiar os Sims com seus recursos avançados. Utilizando o Unreal Engine 5, o Inzoi oferece realismo impressionante que requer hardware poderoso para apreciar completamente seu mundo imersivo. O Develo

Autor: MatthewLeitura:0

22

2025-04

EA lança o Playtest para o SIMS Spin -off, City Life Game With Friends

https://img.hroop.com/uploads/09/67f5104b6e432.webp

A Electronic Arts, conhecida como EA, está convidando os usuários do Android a participar de um Playtest exclusivo para o seu próximo jogo, City Life Game With Friends. Este Playtest faz parte da iniciativa mais ampla da EA, o The Sims Project Rene, que visa inovar no gênero de simulação da vida. O Playtest é design

Autor: MatthewLeitura:0