最近の『スーパーマン』映画のセット写真は、DCの主要悪役の存在を示唆しており、ジェームズ・ガン監督のこれまでの発言と矛盾しているようだ。 2024年4月、業界関係者のCanWeGetSomeToastとDanielRPKから、ウルトラマンが新しいスーパーマン映画の主要な敵役であることを示す報告が浮上した。
著者: Matthew読む:0
この広範なインタビューは、高く評価されたインディーズ ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイターである Christopher Ortiz の心を掘り下げ、彼の今後のプロジェクト の開発を垣間見ることができます。 45 パラベラム・ブラッドハウンド。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予想外の成功、その商品、そして増大するファンベースを管理する際の課題について語ります。彼はまた、創作プロセス、インスピレーション (Suda51 や The Silver Case など)、チームの進化についての洞察も共有しています。 インタビューでは、ゲームの開発とデザインからオルティスの個人的な経験と影響に至るまで、幅広いトピックが取り上げられています。 このディスカッションでは、インディー ゲームの状況をナビゲートする際の課題や、次のリリース .45 PARABELLUM BLOODHOUND を巡る興奮についても触れられています。
TouchArcade (TA): 自己紹介と Sukeban Games での役割を簡単に紹介します。
Christopher Ortiz (CO): 私は Chris です。社内でさまざまな役割をこなしているゲームクリエイターです。 仕事に夢中になっていないときは、社交と美味しい食事を楽しんでいます。
TA: 私たちが最後に会話したのは 2019 年、VA-11 Hall-A の PS4 と Switch のリリースの頃でした。 それでも日本でのこのゲームの人気は目覚ましいものでした。あなたは最近日本のBitsummitに参加しました。 VA-11 Hall-Aと.45 PARABELLUM BLOODHOUNDのレセプションはどうでしたか?
CO: 政府によるいくつかの障害にもかかわらず、日本は第二の故郷のように感じられます。 感動的な帰国でした。 Bitsummit は、東京ゲームショウ 2017 以来、7 年間にわたってイベントに参加し、そのクリエイティブなエネルギーに憧れていた私にとって初めての展示会でした。 私はプロレスラーに戻ってきたような気分で、自分の能力に自信がありませんでしたが、その心配は杞憂でした。継続的なサポートは信じられないほど素晴らしく、私の原動力となりました。
TA: VA-11 Hall-A は私のお気に入りのゲームの 1 つです。 その大成功と、今後のジルのフィギュアを含む広範な商品を予想していましたか?
CO: 私は 10,000 ~ 15,000 の売上を予測していましたが、何か特別なものがあることは分かっていました。成功の規模は圧倒的でしたが、私たちはその影響を現在も処理中です。
TA: VA-11 Hall-A は、PC、Switch、PS Vita、PS4、および PS5 (下位互換性) で利用可能です。発表されたiPad版はどうなったのでしょうか? 港はYsbrydによって処理されていますか、それともあなたが関与していますか? Xbox でのリリースは素晴らしいでしょう。
CO: iPad のビルドをプレイテストしましたが、停止してしまいました。 もしかしたらメールを見逃したのかもしれません。出版社に問い合わせる必要があります。
TA: Sukeban Games はあなた (Kiririn51) と IronincLark (Fer) だけで始まりました。チームはどのように進化しましたか?
CO: 私たちは今 6 人です。 異動はありますが、私たちは小規模で緊密なチームを維持しています。
TA: MerengeDoll とのコラボレーションはどうでしたか?
CO: メレンゲは素晴らしいですね。 彼女は私のアイデアをスムーズにビジュアルに変換してくれます。 残念ながら彼女のプロジェクトのいくつかはキャンセルされましたが、.45 PARABELLUM BLOODHOUND は彼女の才能を示しています。
TA: VA-11 Hall-A の音楽に関してガロードと協力したことは成功でした。
CO: マイケルと私は趣味が似ているので、プロセスは協力的でスムーズでした。 サウンドトラックが完成するまで繰り返し、多くの場合、曲を参照したり、ビジュアルから音楽にインスピレーションを与えたりして、強力なゲームのアイデンティティを作成しました。
TA: VA-11 Hall-A のグッズは非常に人気があります。グッズ制作にはどの程度関わっていますか? 制作してほしいアイテムはありますか?
CO: 私の意見は限られています。主にデザインを承認または拒否します。 ともっと関わりたいです。45 PARABELLUM BLOODHOUNDのグッズ
。TA: Playism の日本版 VA-11 Hall-A リリースには、素晴らしいアートブックカバーが含まれていました。 そのインスピレーションと、影響を受けたものに敬意を払うアプローチについて話していただけますか?
CO: あのカバーは国家不安定のさなか、困難な時期に作成されました。私たちはグスタボ・チェラーティのBocanadaのアルバムを聴いて、それが私たちの忍耐力を助けてくれました。表紙はそれへのオマージュですが、今なら違うアプローチをしたいと思います。インスピレーションに対する私のアプローチは進化しており、それは .45 PARABELLUM BLOODHOUND に明らかです。
TA: VA-11 Hall-A のキャラクターは信じられないほどよく書かれています。彼らの人気を予想していましたか?
CO: リリース前のバイラルGIFのおかげでステラの人気は予想していましたが、これらのことは予測できません。 特定の要素について感じたのですが、その理由を説明できません。 数式は創造性を阻害します。物事を有機的に流すことが重要です。
TA: 私は冗談で N1RV Ann-A を私の「シルクソング」と呼んでいます。他のプロジェクト中に N1RV Ann-A または VA-11 Hall-A のコンセプトを再検討しますか?
CO: 伝承やキャラクターのアイデアを書き留めます。私はサムをスケッチしたり、デザイン、キャラクター、環境、会話を探索したりするのが好きです。 別のシナリオも想像しますが、現在は .45 PARABELLUM BLOODHOUND に焦点を当てています。 N1RV Ann-A の開発は、インスピレーション次第でその後も加速します。
TA: ノーモア ヒーローズ 3 と トラヴィス ストライク アゲインについてどう思いますか?
CO: 私は ノーモア ヒーローズ 3 の戦闘は大好きでしたが、脚本は好きではありませんでした。 Travis Strikes Again はより本物の「須田」のように感じられます。今後の Grasshopper プロジェクトはオリジナル タイトルに重点を置くことを願っています。
TA: NetEase 傘下のグラスホッパー・マニファクチャリングと発表されたリマスターについてどう思いますか?
CO: NetEase が Grasshopper に十分なリソースを提供してくれることを願っています。
TA: VA-11 Hall-A の PC から PS Vita への移行には、多くの関係者が関与しました。 遅延や輸入手数料に対処しながら、アルゼンチンでの商品流通をどのように進めてきたのでしょうか?
CO: インポートは避けます。保護主義的な政策は逆効果だ。 不必要な障壁に対処するのはイライラします。
TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンドの発表は好評を博しました。 この数ヶ月はどうでしたか?
CO: 私たちは仕事に追われることなく、集中して生産的に取り組んできました。 私たちは成功を祝い、期待に応えることができましたが、仕事自体にはやりがいがありました。 発表は成功しましたが、大変な作業は続きます。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND が Steam にあります。 PC デモの予定はありますか?
CO: デモを維持するのは難しいため、オフライン イベントの方が望ましいと考えています。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND はすべてのプレイヤーがアクセスできるようになりますか?
CO: 言うのは時期尚早ですが、戦闘システムはカジュアル プレーヤーとアクション志向のプレーヤーの間のギャップを埋めることを目的としています。
TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンドの好きなところは何ですか?
CO: 雰囲気と脚本。戦闘も、一度開けてしまえば非常に楽しいものです。
TA: .45 パラベラム ブラッドハウンド または VA-11 Hall-A の開発逸話を共有します。
CO: 初期の .45 パラベラム ブラッドハウンド のスクリーンショットには香港に影響を受けたロケールが含まれていましたが、中国人の友人との会話の後、南米のサイバーパンクの美学に移行しました。 自分の文化を活用する方がより本物で影響力があることに気づきました。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND は自費出版されますか、それとも出版社と協力して出版されますか?
CO: PC では自費出版し、コンソールでは他者と提携しています。
TA: ミカヅチ レイラのデザインのインスピレーションは何ですか?
CO: 俳優兼歌手の梶芽衣子は大きなインスピレーションの源でした。彼女の映画と彼女の容姿は私を魅了しました。
TA: レイラのデザインは何回繰り返しましたか?
CO: 核となる外観は一貫していましたが、衣装には多くの変更が加えられました。 メレンゲはアクセサリーの完成に協力してくれました。
TA: の前に、VA-11 Hall-A Kids や Sapphic Pussy Rhapsody のような小規模なプロジェクトを期待すべきでしょうか。45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: おそらくですが、私たちは .45 PARABELLUM BLOODHOUND をリリースし、新しいプロジェクトに進むことに重点を置いています。
TA: 典型的な 1 日はどのような感じですか?
CO: 私は通常午前 9 時から午後 4 時か 5 時まで働いていますが、最近睡眠が難しいです。 仕事以外の時は、映画、散歩、読書を楽しんでいます。
TA: 最近楽しんだゲームは何ですか?
CO: 太陽の子供たち、北極の卵、ザ・シタデル、リーサル・カンパニー、ロボコップ: ローグシティ、 Evil Within、Elden Ring 拡張、および Kane and Lynch 2。
TA: 現在のインディー ゲーム シーンについてどう思いますか?
CO: 私は創造性にインスピレーションを受けていますが、馴染みのある概念に過度に依存することを懸念しています。 素晴らしい作業ですが、繰り返しもたくさんあります。
TA: 今年楽しみにしているゲームはありますか?
CO: スリッターヘッド、ソノクニ、Elation For The Wonder Box 6000、スタジオ システム: ガーディアン エンジェル、食べる自然.
TA: シルバー事件のどのような点に影響を受けましたか?
CO: シルバーケースは白鯨でした。 物語の謎とギャップは、VA-11 Hall-A と The Radio Wave Bureau でのプレゼンテーションにインスピレーションを与えました。
TA: The Silver Caseはコンソールまたは PC でプレイしましたか?
CO: すべてのプラットフォーム。
TA: The Silver Caseのビジュアル スタイルのどのような点に興味をそそられましたか?
CO: ストイックなキャラクターデザインと独特のUI。
TA: Suda51さんに会ったんですね。彼はVA-11 Hall-Aをプレイしたことがありますか?
CO: はい、でも彼が楽しんだかどうかはわかりません。
TA: コーヒーはどうですか?
CO: ブラック、できればチーズケーキと一緒に。
インタビューは、オルティスの作品と Suda51 の象徴的なタイトルの との深いつながりを強調し、シルバー事件Influence のみに焦点を当てた今後のディスカッションの約束で締めくくられています。 全体に画像を含めることで、元の形式が維持されます。
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