Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Entscheidungen nach und gibt zu, dass er in einem sich wandelnden Gaming-Markt einige erhebliche Fehler gemacht hat. In diesem Artikel geht es um seine offenen Bemerkungen, die verpasste Gelegenheiten und die Zukunft von Xbox-Spielveröffentlichungen hervorheben.
Xbox-CEO denkt über vergangene Fehler und Zukunftspläne nach
Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero
Auf der PAX West 2024 sprach Phil Spencer über entscheidende Momente seiner Karriere, darunter die bedauerliche Entscheidung, große Franchises aufzugeben. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero als Beispiele für einige seiner „schlechtesten“ Berufswahlen. Trotz seiner frühen Nähe zu Bungie während seiner Zeit bei Microsoft entging ihm die anfängliche Anziehungskraft von Destiny und fand erst mit der Erweiterung House of Wolves Resonanz. Ebenso bezweifelte er zunächst das Potenzial von Guitar Hero.
Spencer betonte seinen zukunftsorientierten Ansatz und erklärte, dass er sich nicht mit vergangenen Bedauern beschäftigte, und räumte ein, dass er im Laufe seiner Karriere zahlreiche Gelegenheiten verpasst habe.
Dune: Awakening steht vor Herausforderungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Trotz vergangener Rückschläge verfolgt Xbox aktiv die Suche nach großen Franchises. Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, soll neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen. Allerdings verriet Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Xbox Series S, was zu einer PC-First-Release-Strategie führte. Trotzdem versicherte Junior den Spielern eine reibungslose Leistung auch auf älterer Hardware.
Bei Enotria: The Last Song kommt es zu Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu unerwarteten Verzögerungen auf Xbox. Das Studio führte die Verzögerung auf die fehlende Reaktion von Microsoft auf die Einreichung zurück, obwohl das Spiel angeblich sowohl für die Xbox Series S als auch für die vorerst nur eine Veröffentlichung, sodass die Xbox-Version ungewiss ist. Greco erläuterte die Situation im Discord des Spiels weiter und verwies auf die anhaltende mangelnde Reaktion von Microsoft. Das Studio stellte klar, dass die Verzögerung darauf zurückzuführen ist, dass es nicht möglich war, auf die Store-Seite zuzugreifen, um das Spiel einzureichen.