Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les décisions passées et admet quelques erreurs importantes dans un marché du jeu en évolution. Cet article explore ses remarques franches, mettant en évidence les opportunités manquées et l'avenir des sorties de jeux Xbox.
Le PDG de Xbox réfléchit aux erreurs passées et aux projets futurs
Opportunités manquées : Destiny et Guitar Hero
À la PAX West 2024, Phil Spencer a évoqué les moments cruciaux de sa carrière, notamment les décisions regrettables de céder des franchises majeures. Il a cité Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix comme exemples de certains de ses "pires" choix de carrière. Malgré sa proximité précoce avec Bungie pendant son séjour chez Microsoft, l'attrait initial de Destiny lui a échappé, ne trouvant qu'une résonance avec l'extension La Maison des Loups. De même, il doutait au départ du potentiel de Guitar Hero.
Spencer a souligné son approche tournée vers l'avenir, déclarant qu'il ne s'attarde pas sur les regrets du passé, reconnaissant de nombreuses opportunités manquées tout au long de sa carrière.
Dune : Awakening fait face aux défis de la sortie Xbox
Malgré les revers passés, Xbox poursuit activement les grandes franchises. Dune : Awakening, développé par Funcom, devrait sortir sur Xbox Series S, aux côtés de PC et PS5. Cependant, le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, a révélé les défis liés à l'optimisation du jeu pour la Xbox Series S, ce qui a abouti à une stratégie de sortie axée d'abord sur PC. Malgré cela, Junior a assuré aux joueurs des performances fluides, même sur du matériel plus ancien.
Enotria : The Last Song rencontre des retards de sortie sur Xbox
Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a fait face à des retards inattendus sur Xbox, quelques semaines seulement avant son lancement prévu le 19 septembre. Le studio a attribué le retard à l'absence de réponse de Microsoft concernant sa soumission, malgré la préparation du jeu pour les Xbox Series S et X. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au manque de communication, conduisant à une PlayStation 5 et un PC. seule sortie pour l'instant, laissant la version Xbox incertaine. Greco a ensuite expliqué la situation sur Discord du jeu, soulignant l'absence prolongée de réponse de Microsoft. Le studio a précisé que le retard provenait de l'impossibilité d'accéder à sa page boutique pour soumettre le jeu.