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著者: Joshua読む:0
Xbox CEO のフィル スペンサーは過去の決定を振り返り、変化するゲーム市場においていくつかの重大なミスを認めました。 この記事では、彼の率直な発言を探り、逃した機会と Xbox ゲーム リリースの将来に焦点を当てます。
PAX West 2024 で、フィル・スペンサーはメジャーフランチャイズを継承するという残念な決断など、自身のキャリアにおける極めて重要な瞬間について語った。 彼は、自身の「最悪の」キャリア選択の例として、Bungie の Destiny と Harmonix の Guitar Hero を挙げました。 彼は Microsoft に在籍していた頃から Bungie に親しんでいたにも関わらず、Destiny の最初の魅力は彼に伝わらず、House of Wolves 拡張版に共感を覚えるだけでした。 同様に、彼は当初ギターヒーローの可能性を疑っていました。
スペンサーは、キャリアを通じて数多くのチャンスを逃したことを認め、過去の後悔にこだわるつもりはないと述べ、前向きなアプローチを強調した。
過去の挫折にも関わらず、Xbox は主要なフランチャイズを積極的に追求しています。 Funcom が開発した Dune: Awakening は、PC および PS5 とともに Xbox Series S でリリースされる予定です。 しかし、Funcom の最高製品責任者である Scott Junior 氏は、Xbox Series S 向けにゲームを最適化する上での課題を明らかにし、その結果、PC ファーストのリリース戦略が採用されました。 それにもかかわらず、ジュニアはプレーヤーに古いハードウェアでもスムーズなパフォーマンスを保証しました。
インディーズ開発者 Jyamma Games の Enotria: The Last Song は、予定されていた 9 月 19 日の発売の数週間前に、Xbox で予期せぬ遅延に見舞われました。 スタジオは、このゲームがXboxシリーズSとXの両方に向けて準備が整っていると報告されているにもかかわらず、提出に関してマイクロソフトからの返答がなかったため、遅れが生じたと考えている。Jyamma GamesのCEO、ジャッキー・グレコは、コミュニケーションの欠如に不満を表明し、プレイステーション5とPCの発売に至った。現時点ではリリースのみであり、Xbox バージョンは不明のままです。 Greco 氏はゲームの Discord に関する状況をさらに詳しく説明し、Microsoft からの長期にわたる返答の欠如を強調しました。 スタジオは、ゲームを送信するためにストア ページにアクセスできないことが遅延の原因であると明らかにしました。
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