Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых решениях, признавая некоторые существенные промахи на меняющемся игровом рынке. В этой статье рассматриваются его откровенные замечания, подчеркиваются упущенные возможности и будущее выпусков игр для Xbox.
Генеральный директор Xbox размышляет о прошлых ошибках и планах на будущее
Упущенные возможности: Судьба и герой гитары
На PAX West 2024 Фил Спенсер обсудил ключевые моменты в своей карьере, в том числе прискорбные решения отказаться от крупных франшиз. Он привел Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix как примеры некоторых из своих «худших» карьерных решений. Несмотря на его раннюю близость к Bungie во время его работы в Microsoft, первоначальная привлекательность Destiny ускользнула от него, найдя резонанс только с расширением House of Wolves. Точно так же он изначально сомневался в потенциале Guitar Hero.
Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, заявив, что он не зацикливается на прошлых сожалениях, и признавая многочисленные упущенные возможности на протяжении всей своей карьеры.
Испытания Dune: Awakening Faces для Xbox
Несмотря на прошлые неудачи, Xbox активно развивает крупные франшизы. Dune: Awakening, разработанная Funcom, планируется выпустить на Xbox Series S, а также на ПК и PS5. Однако директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор рассказал о проблемах с оптимизацией игры для Xbox Series S, что привело к разработке стратегии выпуска сначала для ПК. Несмотря на это, Джуниор заверил игроков в плавной работе даже на старом оборудовании.
Выпуск Enotria: The Last Song Encounters на Xbox задерживается
Инди-разработчик Jyamma Games Enotria: The Last Song столкнулся с неожиданными задержками на Xbox, всего за несколько недель до запланированного запуска 19 сентября. Студия объяснила задержку отсутствием ответа от Microsoft на их заявку, несмотря на сообщение о готовности игры как для Xbox Series S, так и для X. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу отсутствия связи, что привело к тому, что PlayStation 5 и ПК пока единственный релиз, поэтому версия для Xbox остается неопределенной. Греко подробно остановился на ситуации в Discord, подчеркнув длительное отсутствие ответа от Microsoft. Студия пояснила, что задержка связана с невозможностью получить доступ к странице магазина для отправки игры.