O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre decisões passadas, admitindo alguns erros significativos em um mercado de jogos em constante mudança. Este artigo explora seus comentários sinceros, destacando oportunidades perdidas e o futuro dos lançamentos de jogos para Xbox.
CEO do Xbox reflete sobre erros passados e planos futuros
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais de sua carreira, incluindo decisões lamentáveis de repassar grandes franquias. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como exemplos de algumas de suas "piores" escolhas de carreira. Apesar de sua proximidade inicial com a Bungie durante seu tempo na Microsoft, o apelo inicial de Destiny lhe escapou, apenas encontrando ressonância com a expansão House of Wolves. Da mesma forma, ele inicialmente duvidou do potencial do Guitar Hero.
Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, afirmando que não se preocupa com arrependimentos do passado, reconhecendo inúmeras oportunidades perdidas ao longo de sua carreira.
Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox
Apesar dos contratempos anteriores, o Xbox está buscando ativamente grandes franquias. Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, revelou desafios na otimização do jogo para o Xbox Series S, resultando em uma estratégia de lançamento para PC. Apesar disso, Junior garantiu aos jogadores um desempenho suave mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos inesperados no Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento agendado para 19 de setembro. O estúdio atribuiu o atraso à falta de resposta da Microsoft em relação ao seu envio, apesar do relato de que o jogo estava pronto para Xbox Series S e X. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação, levando a um PlayStation 5 e PC- único lançamento por enquanto, deixando a versão para Xbox incerta. Greco detalhou ainda mais a situação no Discord do jogo, destacando a prolongada falta de resposta da Microsoft. O estúdio esclareceu que o atraso decorre da impossibilidade de acessar a página da loja para enviar o jogo.