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Los grandes errores de franquicia de Xbox, admite Phil Spencer

Jan 17,2025 Autor: Joshua

Xbox Has Made the Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre decisiones pasadas y admite algunos errores importantes en un mercado de juegos en constante cambio. Este artículo explora sus sinceros comentarios, destacando las oportunidades perdidas y el futuro de los lanzamientos de juegos de Xbox.

El CEO de Xbox reflexiona sobre errores pasados ​​y planes futuros

Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero

Xbox Has Made the En PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales de su carrera, incluidas decisiones lamentables de traspasar franquicias importantes. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como ejemplos de algunas de sus "peores" elecciones profesionales. A pesar de su proximidad temprana con Bungie durante su tiempo en Microsoft, el atractivo inicial de Destiny lo eludió, y solo encontró resonancia con la expansión House of Wolves. Del mismo modo, inicialmente dudó del potencial de Guitar Hero.

Xbox Has Made the Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, afirmando que no se detiene en arrepentimientos del pasado, reconociendo numerosas oportunidades perdidas a lo largo de su carrera.

Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox

Xbox Has Made the A pesar de los reveses pasados, Xbox está buscando activamente franquicias importantes. Dune: Awakening, desarrollado por Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, reveló desafíos al optimizar el juego para Xbox Series S, lo que resultó en una estrategia de lanzamiento para PC. A pesar de esto, Junior aseguró a los jugadores un rendimiento fluido incluso en hardware más antiguo.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song sufre retrasos en el lanzamiento de Xbox

Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games enfrentó retrasos inesperados en Xbox, solo unas semanas antes de su lanzamiento programado para el 19 de septiembre. El estudio atribuyó el retraso a la falta de respuesta de Microsoft con respecto a su presentación, a pesar de que el juego estaba listo para Xbox Series S y X. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de comunicación, lo que llevó a una PlayStation 5 y PC. único lanzamiento por ahora, lo que deja la versión de Xbox incierta. Greco dio más detalles sobre la situación en Discord del juego, destacando la prolongada falta de respuesta de Microsoft. El estudio aclaró que el retraso se debe a la imposibilidad de acceder a la página de su tienda para enviar el juego.

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