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作者: Joshua閱讀:0
Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思了過去的決定,承認在不斷變化的遊戲市場中犯了一些重大失誤。 本文探討了他的坦誠言論,強調了錯過的機會和 Xbox 遊戲發布的未來。
在 PAX West 2024 上,菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 討論了他職業生涯中的關鍵時刻,包括放棄主要特許經營權的令人遺憾的決定。 他引用了 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 作為他一些“最糟糕”的職業選擇的例子。 盡管他在微軟任職期間很早就接觸過 Bungie,但命運最初的吸引力卻讓他無法接受,隻在狼之屋擴展包中找到了共鳴。 同樣,他最初也懷疑吉他英雄的潛力。
斯賓塞強調了他的前瞻性方法,表示他不會沉迷於過去的遺憾,並承認在他的職業生涯中錯過了許多機會。
盡管過去遇到過挫折,Xbox 仍在積極爭取主要特許經營權。 沙丘:覺醒由 Funcom 開發,預計將在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上發布。 然而,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 透露了優化 Xbox Series S 遊戲的挑戰,從而製定了 PC 優先的發行策略。 盡管如此,Junior 仍向玩家保證即使在較舊的硬件上也能實現流暢的性能。
獨立開發商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遭遇了意外的延遲,距離預定的 9 月 19 日發布僅幾周時間。 該工作室將延遲歸咎於微軟對他們的提交缺乏回應,盡管據報道該遊戲已經準備好在 Xbox Series S 和 X 上運行。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對缺乏溝通表示沮喪,導致 PlayStation 5 和 PC -目前僅發布,Xbox 版本不確定。 Greco 進一步闡述了遊戲 Discord 上的情況,強調了微軟長期以來缺乏回應的情況。 工作室澄清,延遲是由於無法訪問他們的商店頁麵來提交遊戲。
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