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作者: Joshua阅读:0
Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的决定,承认在不断变化的游戏市场中犯了一些重大失误。 本文探讨了他的坦诚言论,强调了错过的机会和 Xbox 游戏发布的未来。
在 PAX West 2024 上,菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 讨论了他职业生涯中的关键时刻,包括放弃主要特许经营权的令人遗憾的决定。 他引用了 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 作为他一些“最糟糕”的职业选择的例子。 尽管他在微软任职期间很早就接触过 Bungie,但命运最初的吸引力却让他无法接受,只在狼之屋扩展包中找到了共鸣。 同样,他最初也怀疑吉他英雄的潜力。
斯宾塞强调了他的前瞻性方法,表示他不会沉迷于过去的遗憾,并承认在他的职业生涯中错过了许多机会。
尽管过去遇到过挫折,Xbox 仍在积极争取主要特许经营权。 沙丘:觉醒由 Funcom 开发,预计将在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上发布。 然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 透露了优化 Xbox Series S 游戏的挑战,从而制定了 PC 优先的发行策略。 尽管如此,Junior 仍向玩家保证即使在较旧的硬件上也能实现流畅的性能。
独立开发商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遭遇了意外的延迟,距离预定的 9 月 19 日发布仅几周时间。 该工作室将延迟归咎于微软对他们的提交缺乏回应,尽管据报道该游戏已经准备好在 Xbox Series S 和 X 上运行。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对缺乏沟通表示沮丧,导致 PlayStation 5 和 PC -目前仅发布,Xbox 版本不确定。 Greco 进一步阐述了游戏 Discord 上的情况,强调了微软长期以来缺乏回应的情况。 工作室澄清,延迟是由于无法访问他们的商店页面来提交游戏。
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