Wizards of the Coast está revelando gradualmente detalles de la colaboración entre Magic: The Gathering y Final Fantasy programada para este verano. Recientemente, mostraron un número significativo de
Autor: JacobLectura:0
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded and Rise of the Triad: 2013 , hasta sus aclamadas bandas sonoras para DLC Eternal DLC, Nightmare Reaper y en medio del mal , Hulshult analiza los desafíos y recompensas de componer los videojuegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
Su trayectoria profesional: Hulshult relata su inesperado ascenso a la prominencia después de considerar inicialmente dejar la industria del juego. Él enfatiza la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera.
Conceptos erróneos sobre la música de videojuegos: desafía la noción de que la música de videojuegos es fácil, destacando las complejidades de comprender las filosofías de diseño de juegos y transmitir efectivamente la atmósfera del juego.
Su proceso creativo: HulShult detalla su enfoque para componer las bandas sonoras, enfatizando el respeto por el material fuente al tiempo que inyecta su estilo único. Comparte anécdotas sobre sus colaboraciones con varios desarrolladores y cómo su proceso creativo ha evolucionado con el tiempo.
Banda sonoras específicas: la entrevista profundiza en la creación de bandas sonoras para Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , en medio del mal (incluido su DLC y el impacto de una emergencia familiar en su composición), Prodeus e Wrath: Aeon of Ruin . Discute sus elecciones creativas, desafíos y pistas favoritas de cada una.
Sus influencias y miedos musicales: Hulshult discute su amor por la música de metal y cómo ha evitado ser encasillado, demostrando versatilidad en varios géneros.
Su equipo y configuración: proporciona una descripción detallada de su configuración de guitarra actual, pedales, amplificadores y proceso de grabación, revelando sus preferencias para las camionetas Seymour Duncan y los complementos DSP neurales.
Su trabajo en la banda sonora de la película de Iron Lung : comparte ideas sobre las diferencias entre la composición de películas y juegos, su colaboración con Markiplier y el impacto de un presupuesto mayor en su enfoque.
Su álbum de Chiptune, Dusk 82 : analiza los desafíos y las recompensas de trabajar dentro de las limitaciones de la música Chiptune.
Sus pensamientos sobre la remasterización de las bandas sonoras más antiguas: expresa interés en remasterizar el ascenso de la tríada: 2013, pero enfatiza el compromiso de tiempo significativo involucrado.
Su trabajo en el DLC Eternal Doom : detalla el proceso de crear la banda sonora de IDKFA y la posterior música oficial de Doom , destacando su colaboración con el software de identificación y la importancia emocional del proyecto.
Sus preferencias musicales: comparte sus bandas favoritas (Gojira, Metallica) y los compositores de videojuegos (Jesper Kyd), y discute sus pensamientos sobre la evolución de la música de Metallica.
Su rutina diaria: describe su horario diario, enfatizando la importancia del sueño y la planificación, e incorporando adiciones recientes como el cardio normal.
Sus hábitos de juego actuales: discute su disfrute continuo de Hunt: Showdown y sus experiencias con las ciudades: Skylines 2 .
La entrevista concluye con un escenario hipotético en el que Hulshult elige los proyectos de su juego de sueños ( Duke Nukem o Minecraft ) y la película ( Man On Fire o American Gangster ), y comparte una historia sobre una pieza de recuerdos raros de Pantera que posee. La entrevista es una mirada integral de la vida y la carrera de un compositor de videojuegos altamente talentoso e influyente.
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2025-08