A Wizards of the Coast está gradualmente revelando detalhes da colaboração entre Magic: The Gathering e Final Fantasy, prevista para este verão. Recentemente, eles exibiram um número significativo de
Autor: JacobLeitura:0
Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seu trabalho inicial em projetos cancelados como o Duke Nukem 3D recarregou e ascensão da tríade: 2013 , até suas aclamadas trilhas sonoras para o DLC eterno doom , Nightmare Reaper e, em meio ao mal , Hulshult discute os desafios e recompensas da composição de videogames.
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo:
Sua trajetória de carreira: Hulshult relata seu aumento inesperado de destaque depois de considerar inicialmente deixar a indústria de jogos. Ele enfatiza a importância de equilibrar a visão artística com a estabilidade financeira.
Conceitos errôneos sobre música de videogame: ele desafia a noção de que a música de videogame é fácil, destacando as complexidades de entender as filosofias do design de jogos e transmitir efetivamente a atmosfera do jogo.
Seu processo criativo: Hulshult detalha sua abordagem para compor trilhas sonoras, enfatizando o respeito pelo material de origem enquanto injeta seu estilo único. Ele compartilha anedotas sobre suas colaborações com vários desenvolvedores e como seu processo criativo evoluiu com o tempo.
Trilhas sonoras de jogos específicas: a entrevista investiga a criação de trilhas sonoras para ascensão da tríade: 2013 , Bombshell , anoitecer , em meio ao mal (incluindo seu DLC e o impacto de uma emergência familiar em sua composição), Promeus e Wrath: Aeon of Ruin . Ele discute suas escolhas criativas, desafios e faixas favoritas de cada uma.
Suas influências e medos musicais: Hulshult discute seu amor pela música de metal e como ele evitou ser o tipo de tendência, demonstrando versatilidade em vários gêneros.
Seu equipamento e configuração: ele fornece uma visão geral detalhada de sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e processo de gravação, revelando suas preferências para captadores de Seymour Duncan e plugins de DSP neurais.
Seu trabalho na trilha sonora do filme Iron Lung : ele compartilha informações sobre as diferenças entre composição para filmes e jogos, sua colaboração com Markiplier e o impacto de um orçamento maior em sua abordagem.
Seu álbum de Chiptune, Dusk 82 : Ele discute os desafios e recompensas de trabalhar dentro das limitações da música chiptune.
Seus pensamentos sobre a remasregagem das trilhas sonoras mais antigas: ele manifesta interesse em remasterizar a ascensão da tríade: 2013 , mas enfatiza o compromisso de tempo significativo envolvido.
Seu trabalho no DLC Eternal Doom : ele detalha o processo de criação da trilha sonora do IDKFA e da música oficial subsequente, destacando sua colaboração com o software ID e o significado emocional do projeto.
Suas preferências musicais: ele compartilha suas bandas favoritas (Gojira, Metallica) e compositores de videogame (Jesper Kyd) e discute seus pensamentos sobre a evolução da música de Metallica.
Sua rotina diária: ele descreve sua programação diária, enfatizando a importância do sono e do planejamento e incorporando adições recentes como Cardio regular.
Seus hábitos atuais de jogos: ele discute seu prazer contínuo de Hunt: Showdown e suas experiências com as cidades: Skylines 2 .
A entrevista termina com um cenário hipotético em que Hulshult escolhe seus projetos de jogo dos sonhos ( Duke Nukem ou Minecraft ) e filme ( Man on Fire ou American Gangster ), e compartilha uma história sobre uma peça de recordações raras de Pantera que ele possui. A entrevista é uma visão abrangente da vida e da carreira de um compositor de videogame altamente talentoso e influente.
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2025-08