ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、この夏に予定されているマジック:ザ・ギャザリングとファイナルファンタジーのコラボレーションセットの詳細を徐々に明らかにしています。最近、彼らはメインセットとコマンダーデッキの両方から多くのカードを紹介し、愛されるファイナルファンタジーのタイトルへの創造的かつ予想外の参照でファンを喜ばせました。ファイナルファンタジーとのユニバース・ビヨンドのパートナーシップには、標
著者: Jacob読む:0
有名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 Duke Nukem 3Dのようなキャンセルされたプロジェクトの初期の作品から、Triad:2013のRiseed:Lise of the Triad:2013年、 Doom Eternal DLC、 Nightmare Reaper 、およびEvilの中で、Hulshultはビデオゲームの作曲の課題と報酬について議論します。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています。
彼のキャリアの軌跡: Hulshultは、ゲーム業界を去ることを最初に検討した後、彼の予期せぬ上昇への上昇を語っています。彼は、芸術的ビジョンと経済的安定性のバランスをとることの重要性を強調しています。
ビデオゲーム音楽に関する誤解:彼は、ビデオゲームの音楽が簡単であるという概念に挑戦し、ゲームのデザインの哲学を理解し、ゲームの雰囲気を効果的に伝える複雑さを強調しています。
彼の創造的なプロセス: Hulshultは、サウンドトラックを作曲するための彼のアプローチを詳述し、彼のユニークなスタイルを注入しながらソース素材を尊重することを強調しています。彼は、さまざまな開発者との彼のコラボレーションと、彼の創造的なプロセスが時間とともにどのように進化したかについて逸話を共有しています。
特定のゲームのサウンドトラック:インタビューは、 TriadのRise of the Triad:2013 、 Bombshell 、 Dusk 、 Evil (そのDLCを含む、その作曲に対する家族の緊急事態の影響)、 Prodeus 、 Wrath:Aeon of Ruinの中のサウンドトラックの作成を掘り下げています。彼は、それぞれの創造的な選択、挑戦、お気に入りのトラックについて議論しています。
彼の音楽の影響と恐怖: Hulshultは、メタルミュージックに対する彼の愛と、タイプキャストであることを避け、さまざまなジャンルの汎用性を示しています。
彼のギアとセットアップ:彼は、現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音プロセスの詳細な概要を提供し、Seymour DuncanのピックアップとニューラルDSPプラグインの好みを明らかにします。
Iron Lung Film Soundtrackでの彼の作品:彼は、映画とゲームの作曲、Markiplierとのコラボレーション、および彼のアプローチに対するより大きな予算の影響との違いについての洞察を共有しています。
彼のチプトンのアルバム、 Dusk 82 :彼は、チプトゥーン音楽の制限内で働くことの課題と報酬について議論しています。
古いサウンドトラックのリマスタリングについての彼の考え:彼はトライアドのリマスター化に興味を示しています:2013年は、関与する重要な時間のコミットメントを強調しています。
Doom Eternal DLC:彼は、IDKFAサウンドトラックとその後の公式Doom Musicを作成するプロセスを詳述し、IDソフトウェアとのコラボレーションとプロジェクトの感情的な重要性を強調しています。
彼の音楽の好み:彼はお気に入りのバンド(Gojira、Metallica)とビデオゲームの作曲家(Jesper KYD)を共有し、メタリカの音楽の進化についての彼の考えについて議論します。
彼の毎日のルーチン:彼は彼の毎日のスケジュールを説明し、睡眠と計画の重要性を強調し、通常の有酸素運動のような最近の追加を取り入れています。
彼の現在のゲームの習慣:彼は狩りの継続的な楽しみについて議論します:対決と都市での彼の経験:Skylines 2 。
インタビューは、Hulshultが彼の夢のゲーム( Duke NukemまたはMinecraft )と映画( Man on FireまたはAmerican Gangster )プロジェクトを選択し、彼が所有している珍しいPanteraの記念品についての物語を共有する仮説的なシナリオで締めくくります。インタビューは、非常に才能があり、影響力のあるビデオゲームの作曲家の人生とキャリアを包括的に見ています。
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