Это обширное интервью с Эндрю Хульшолтом, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. От его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded and Rise of triad: 2013 , до его известных саундтреков для Doom Eternal DLC, кошмарного жнеца и среди зла , Хулшуль обсуждает проблемы и вознаграждения сочинения за видеоигры.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
Его карьерная траектория: Халшуль рассказывает о своем неожиданном росте до известности после того, как первоначально рассмотрел поездок на игровой индустрии. Он подчеркивает важность балансировки художественного видения с финансовой стабильностью.
Неправильные представления о музыке видеоигр: он бросает вызов представлению о том, что музыка видеоигр легкая, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна и эффективно передавать атмосферу игры.
Его творческий процесс: Халшут подробно описывает свой подход к составлению саундтреков, подчеркивая уважение к исходному материалу, в то же время внедряя его уникальный стиль. Он делится анекдотами о своем сотрудничестве с различными разработчиками и о том, как его творческий процесс развивался с течением времени.
Конкретные саундтреки к игре: интервью углубляется в создание саундтреков для Rise of triad: 2013 , бомба , сумерки , среди зла (включая его DLC и влияние семейной чрезвычайной ситуации на его состав), Prodeus и Grath: aeon of Ruin . Он обсуждает свой творческий выбор, проблемы и любимые треки от каждого.
Его музыкальные влияния и страхи: Хулшуль обсуждает его любовь к металлической музыке и то, как он избегал типа, демонстрируя универсальность в различных жанрах.
Его снаряжение и настройка: он дает подробный обзор своей текущей гитарной установки, педалей, усилителей и процесса записи, раскрывая свои предпочтения для пикапов Сеймура Дункана и плагинов нейронных DSP.
Его работа над саундтреком фильма «Железное легкое» : он разделяет понимание различий между составлением для фильмов и игр, его сотрудничества с Markiplier и влияния большего бюджета на его подход.
Его альбом Chiptune, Dusk 82 : он обсуждает проблемы и награды за работу в пределах ограничений музыки Chiptune.
Его мысли о ремастеринге по старым саундтрекам: он выражает интерес к ремастерированию роста триады: 2013 , но подчеркивает значительную времени, связанную с временем.
Его работа над Doom Eternal DLC: он подробно описывает процесс создания саундтрека IDKFA и последующую официальную музыку Doom , подчеркивая его сотрудничество с ID Software и эмоциональную значимость проекта.
Его музыкальные предпочтения: он делится своими любимыми группами (Gojira, Metallica) и композиторами видеоигр (Jesper Kyd) и обсуждает свои мысли об эволюции музыки Metallica.
Его рутина: он описывает свой ежедневный график, подчеркивая важность сна и планирования, а также включает в себя недавние дополнения, такие как обычный кардио.
Его нынешние игровые привычки: он обсуждает свое постоянное удовольствие от Hunt: Showdown и его опыт работы с городами: Skylines 2 .
Интервью заканчивается гипотетическим сценарием, в котором Хулшут выбирает проекты своей мечты ( Duke Nukem или Minecraft ) и фильмы ( Man on Fire или American Gangster ), и разделяет историю о кусочке редких памятных вещей пантеры, которыми он владеет. Интервью представляет собой всеобъемлющий взгляд на жизнь и карьеру очень талантливого и влиятельного композитора видеоигр.




