Wizards of the Coast révèle progressivement les détails de la collaboration entre Magic: The Gathering et Final Fantasy prévue pour cet été. Récemment, ils ont présenté un grand nombre de cartes issue
Auteur: JacobEn lisant:0
Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. D'après ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded and Rise of the Triad: 2013 , à ses bandes sonores acclamées pour Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper et au milieu du mal , Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
Sa trajectoire de carrière: Hulshult raconte sa montée en puissance inattendue après avoir initialement envisagé de quitter l'industrie du jeu. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique et la stabilité financière.
Idées fausses sur la musique de jeu vidéo: il remet en question l'idée que la musique de jeu vidéo est facile, mettant en évidence les complexités de la compréhension des philosophies de conception du jeu et transmettant efficacement l'atmosphère du jeu.
Son processus créatif: Hulshult détaille son approche pour composer des bandes sonores, mettant l'accent sur le respect du matériel source tout en injectant son style unique. Il partage des anecdotes sur ses collaborations avec divers développeurs et comment son processus créatif a évolué au fil du temps.
Des bandes sonores spécifiques de jeu: l'interview plonge dans la création de bandes sonores pour Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , au milieu du mal (y compris son DLC, et l'impact d'une urgence familiale sur sa composition), du Prodeus et de la colère: Aeon of Ruin . Il discute de ses choix créatifs, défis et pistes préférées de chacun.
Ses influences et peurs musicales: Hulshult discute de son amour pour la musique métal et de la façon dont il a évité d'être typique, démontrant la polyvalence dans divers genres.
Son équipement et sa configuration: il donne un aperçu détaillé de sa configuration de guitare, de ses pédales, de ses amplis et de son processus d'enregistrement actuels, révélant ses préférences pour les micros Seymour Duncan et les plugins DSP neuronaux.
Son travail sur la bande originale de Iron Lung Film: Il partage des informations sur les différences entre la composition pour le cinéma et les jeux, sa collaboration avec Markiplier et l'impact d'un budget plus important sur son approche.
Son album de Chiptune, Dusk 82 : Il discute des défis et des récompenses de travailler dans les limites de la musique chiptune.
Ses réflexions sur le remasterisation des bandes sonores plus anciennes: il exprime son intérêt pour le remasterisation Rise of the Triad: 2013 mais souligne l'engagement de temps important impliqué.
Son travail sur le DLC Eternal Doom : il détaille le processus de création de la bande originale d'IDKFA et de la musique doom officielle suivante, mettant en évidence sa collaboration avec le logiciel ID et la signification émotionnelle du projet.
Ses préférences musicales: il partage ses groupes préférés (Gojira, Metallica) et ses compositeurs de jeux vidéo (Jesper Kyd), et discute de ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica.
Sa routine quotidienne: il décrit son horaire quotidien, soulignant l'importance du sommeil et de la planification, et incorporant des ajouts récents comme le cardio régulier.
Ses habitudes de jeu actuelles: il discute de son plaisir continu de chasse: l'épreuve de force et ses expériences avec les villes: Skylines 2 .
L'interview se termine par un scénario hypothétique où Hulshult choisit son jeu de rêve ( Duke Nukem ou Minecraft ) et le film ( Man On Fire ou American Gangster ), et partage une histoire sur un morceau de souvenirs de Pantera rares qu'il possède. L'interview est un aperçu complet de la vie et de la carrière d'un compositeur de jeux vidéo très talentueux et influent.
05
2025-08