首頁 新聞 Andrew Hulshult 2024訪談:Doom Idkfa,血沼,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等

Andrew Hulshult 2024訪談:Doom Idkfa,血沼,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等

Mar 03,2025 作者: Jacob

這是一位著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)的廣泛採訪,深入研究了他的職業,創造過程和音樂影響力。從他對諸如Nukem 3D公爵(Duke Nukem 3D)等取消項目的早期工作, Triad:2013的崛起,到他備受讚譽的《毀滅戰士Eternal DLC》, 《噩夢收割機》《邪惡之中》 (Hulshult)備受讚譽的配樂。

對話涵蓋了廣泛的主題,包括:

  • 他的職業軌跡:赫爾肖特(Hulshult)在最初考慮離開遊戲行業後,講述了他意外的突出。他強調了平衡藝術願景與財務穩定性的重要性。

  • 關於視頻遊戲音樂的誤解:他挑戰了視頻遊戲音樂很容易的觀念,突出了理解遊戲設計理念的複雜性並有效地傳達了遊戲的氛圍。

  • 他的創作過程: hulshult詳細介紹了他撰寫配樂的方法,強調對原始材料的尊重,同時注入他的獨特風格。他分享了他與各種開發人員的合作以及他的創作過程如何隨著時間的推移而發展的軼事。

  • 特定的遊戲配樂:採訪深入研究了三合會的崛起:2013年Bombshel​​lDuskAmid Evil (包括其DLC以及家庭緊急情況對其組成的影響), ProdeusWrath:Ruin的Aeon 。他討論了他的創造性選擇,挑戰和最喜歡的曲目。

  • 他的音樂影響力和恐懼: Hulshult討論了他對金屬音樂的熱愛,以及他如何避免被打字,展示了各種流派的多功能性。

  • 他的裝備和設置:他提供了目前的吉他設置,踏板,放大器和錄音過程的詳細概述,揭示了他對Seymour Duncan Pickup和Neural DSP插件的喜好。

  • 他在《鐵肺電影配樂》上的工作:他分享了有關電影和遊戲作曲,與Markiplier的合作以及更大預算對他方法的影響之間的差異。

  • 他的Chiptune專輯《黃昏82他討論了在Chiptune音樂局限性工作的挑戰和回報。

  • 他對重新製作較舊配樂的想法:他對三合會的崛起(2013年)表示興趣,但強調了涉及的重大時間承諾。

  • 他在《厄運永恆DLC》上的工作:他詳細介紹了創建IDKFA配樂和隨後的官方末日音樂的過程,突出了他與ID軟件的合作以及項目的情感意義。

  • 他的音樂偏好:他分享了他最喜歡的樂隊(Gojira,Metallica)和視頻遊戲作曲家(Jesper Kyd),並討論了他對Metallica音樂演變的想法。

  • 他的日常工作:他描述了自己的日程安排,強調睡眠和計劃的重要性,並結合了常規有氧運動等最新添加。

  • 他目前的遊戲習慣:他討論了自己對亨特的持續享受:攤牌和他在城市的經歷:Skylines 2

採訪以假設的情況結束,其中hulshult選擇了他的夢想遊戲( Duke NukemMinecraft )和電影( Man on Fire on FireAmerican Gangster ),並分享了有關他擁有的稀有Pantera Memorabilia的故事。這次採訪是對一位才華橫溢且有影響力的視頻遊戲作曲家的生活和職業的全面看法。

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