这是一位著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)的广泛采访,深入研究了他的职业,创造过程和音乐影响力。从他对诸如Nukem 3D公爵(Duke Nukem 3D)等取消项目的早期工作, Triad:2013的崛起,到他备受赞誉的《毁灭战士Eternal DLC》, 《噩梦收割机》和《邪恶之中》 (Hulshult)备受赞誉的配乐。

对话涵盖了广泛的主题,包括:
他的职业轨迹:赫尔肖特(Hulshult)在最初考虑离开游戏行业后,讲述了他意外的突出。他强调了平衡艺术愿景与财务稳定性的重要性。
关于视频游戏音乐的误解:他挑战了视频游戏音乐很容易的观念,突出了理解游戏设计理念的复杂性并有效地传达了游戏的氛围。
他的创作过程: hulshult详细介绍了他撰写配乐的方法,强调对原始材料的尊重,同时注入他的独特风格。他分享了他与各种开发人员的合作以及他的创作过程如何随着时间的推移而发展的轶事。
特定的游戏配乐:采访深入研究了三合会的崛起:2013年, Bombshell , Dusk , Amid Evil (包括其DLC以及家庭紧急情况对其组成的影响), Prodeus和Wrath:Ruin的Aeon 。他讨论了他的创造性选择,挑战和最喜欢的曲目。
他的音乐影响力和恐惧: Hulshult讨论了他对金属音乐的热爱,以及他如何避免被打字,展示了各种流派的多功能性。
他的装备和设置:他提供了目前的吉他设置,踏板,放大器和录音过程的详细概述,揭示了他对Seymour Duncan Pickup和Neural DSP插件的喜好。
他在《铁肺电影配乐》上的工作:他分享了有关电影和游戏作曲,与Markiplier的合作以及更大预算对他方法的影响之间的差异。
他的Chiptune专辑《黄昏82 :他讨论了在Chiptune音乐局限性工作的挑战和回报。
他对重新制作较旧配乐的想法:他对三合会的崛起(2013年)表示兴趣,但强调了涉及的重大时间承诺。
他在《厄运永恒DLC》上的工作:他详细介绍了创建IDKFA配乐和随后的官方末日音乐的过程,突出了他与ID软件的合作以及项目的情感意义。
他的音乐偏好:他分享了他最喜欢的乐队(Gojira,Metallica)和视频游戏作曲家(Jesper Kyd),并讨论了他对Metallica音乐演变的想法。
他的日常工作:他描述了自己的日程安排,强调睡眠和计划的重要性,并结合了常规有氧运动等最新添加。
他目前的游戏习惯:他讨论了自己对亨特的持续享受:摊牌和他在城市的经历:Skylines 2 。
采访以假设的情况结束,其中hulshult选择了他的梦想游戏( Duke Nukem或Minecraft )和电影( Man on Fire on Fire或American Gangster ),并分享了有关他拥有的稀有Pantera Memorabilia的故事。这次采访是对一位才华横溢且有影响力的视频游戏作曲家的生活和职业的全面看法。




