Hogar Noticias Contenido de corte de Astro Bot: Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza revelado

Contenido de corte de Astro Bot: Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza revelado

May 06,2025 Autor: Daniel

Los fanáticos de Astro Bot están bien familiarizados con la intrigante historia detrás del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores detrás del juego, también experimentaron con poderes aún más poco convencionales? En GDC 2025, IGN tuvo la oportunidad de asistir a una charla del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "The Making of 'Astro Bot'". Doucet proporcionó una mirada en profundidad al proceso de desarrollo, mostrando prototipos tempranos y cortó contenido que nunca llegó al juego final.

Doucet comenzó discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue creado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos del juego. El lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. Inicialmente, se presentó en forma de una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego. El éxito del lanzamiento fue evidente ya que efectivamente capturó la esencia de lo que se convertiría Astro Bot.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet luego profundizó en el proceso creativo detrás de la generación de ideas para el juego. Reveló que el equipo Asobi empleó mucha lluvia de ideas, organizando pequeños grupos de 5-6 personas de diversas disciplinas. Estos grupos usaron notas adhesivas para anotar y dibujar sus ideas, lo que lleva a una impresionante tabla de lluvia de ideas:

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la fase de creación de prototipos. Doucet mencionó que solo alrededor del 10% de sus ideas de lluvia de ideas estaban realmente prototipos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico que coincidían con diferentes efectos de sonido, como varias formas en que una puerta podría abrir y cerrar.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La creación de prototipos fue crucial para el proceso de desarrollo del equipo ASOBI, con algunos programadores dedicados exclusivamente a la creación de prototipos de elementos que no se planifican. Este enfoque condujo a la creación de la querida mecánica de esponja de Astro Bot, que se creó en prototipos utilizando el desencadenante adaptativo y se descubrió que es lo suficientemente divertido como para incluir en el juego.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet compartió una imagen que mostraba varios prototipos, incluidos el globo y la esponja que llegaron al juego, así como a otros como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, que no lo hizo.

Al discutir el diseño de niveles, Doucet explicó que cada nivel fue diseñado para ofrecer experiencias de juego únicas, evitando la repetición. Si bien el mismo encendido podría usarse en múltiples niveles, su implementación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener cada nivel sintiéndose fresco. Mostró imágenes de un nivel de corte temático alrededor de vuelos de pájaros, que se eliminó debido a su similitud con otros niveles utilizando el encendido de mono.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", dijo. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Hacia el final de su charla, Doucet tocó la escena final del juego, que contiene ** spoilers para aquellos que no han terminado Astro Bot **. En la escena final, los jugadores vuelven a armar un bot de astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, la escena presentaba un Bot Astro completamente desmembrado, pero esto cambió debido a la retroalimentación del jugador, lo que resultó en la versión un poco más intacta que se ve en el juego.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La charla de Doucet se llenó de ideas fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN otorgó un 9/10 en nuestra revisión, alabándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".

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