Maison Nouvelles Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

May 06,2025 Auteur: Daniel

Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles à l'histoire intrigante derrière le power-up Sponge, mais saviez-vous que Team Asobi, les développeurs derrière le jeu, a également expérimenté des pouvoirs encore plus conventionnels? Au GDC 2025, IGN a eu la chance d'assister à une conférence du directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Doucet a fourni un aperçu approfondi du processus de développement, présentant les premiers prototypes et réduit le contenu qui n'a jamais fait le jeu final.

Doucet a commencé par discuter du terrain initial pour Astro Bot, qui a été conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé à prototyper le jeu. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Initialement, il a été présenté sous la forme d'une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu. Le succès du terrain était évident car il a efficacement capturé l'essence de ce que deviendrait Astro Bot.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet s'est ensuite plongé dans le processus créatif derrière la génération d'idées pour le jeu. Il a révélé que l'équipe Asobi employait beaucoup de brainstorming, organisant de petits groupes de 5 à 6 personnes de diverses disciplines. Ces groupes ont utilisé des notes collantes pour noter et esquisser leurs idées, conduisant à une impressionnante planche de brainstorming:

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage. Doucet a mentionné que seulement environ 10% de leurs idées brainstormentes étaient en fait prototypées. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations haptiques du contrôleur qui correspondaient à différents effets sonores, tels que diverses façons dont une porte pourrait s'ouvrir et fermer.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage a été crucial pour l'équipe du processus de développement d'Asobi, avec quelques programmeurs dédiés uniquement au prototypage des éléments non plateformés. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge bien-aimé d'Astro Bot, qui a été prototypé à l'aide du déclencheur adaptatif et s'est avéré suffisamment amusant pour inclure dans le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant divers prototypes, notamment le ballon et l'éponge qui en ont fait le jeu, ainsi que d'autres comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café, ce qui ne l'a pas fait.

En discutant de la conception du niveau, Doucet a expliqué que chaque niveau était conçu pour offrir des expériences de jeu uniques, en évitant la répétition. Bien que la même mise sous tension puisse être utilisée à plusieurs niveaux, sa mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir chaque niveau frais. Il a montré des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de sa similitude avec d'autres niveaux à l'aide de la mise sous tension du singe.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Vers la fin de son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot **. Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, la scène comportait un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été modifié en raison des commentaires des joueurs, ce qui a entraîné la version légèrement plus intacte vue dans le jeu.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a été rempli de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10 dans notre revue, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme incroyablement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour Playstation".

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