ニュース アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

May 06,2025 著者: Daniel

Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップの背後にある興味深いストーリーによく知られていますが、ゲームの背後にある開発者であるチームアソビも、さらに型破りな力で実験したことをご存知ですか? GDC 2025では、IGNはチームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」と題した講演に出席する機会がありました。 Doucetは、開発プロセスを詳細に検討し、初期のプロトタイプを紹介し、最終的なゲームに登場することのないコンテンツをカットしました。

Doucetは、チームAsobiがゲームのプロトタイプを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することから始めました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けました。当初、ゲームの主な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップの形で提示されました。ピッチの成功は、アストロボットがどうなるかという本質を効果的に捉えたため、明らかでした。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

Doucetは、ゲームのアイデアを生成する背後にある創造的なプロセスを掘り下げました。彼は、チームアソビが多くのブレーンストーミングを採用し、さまざまな分野の5〜6人の小さなグループを組織したことを明らかにしました。これらのグループは、粘着性のノートを使用して、彼らのアイデアを書き留めてスケッチし、印象的なブレーンストーミングボードにつながりました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

ただし、すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに進行したわけではありません。 Doucetは、ブレインストーミングされたアイデアの約10%のみが実際にプロトタイプされていると述べました。彼は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな音効果に合った触覚コントローラーの振動を実験した例を含め、すべての部門でプロトタイプの重要性を強調しました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングは、チームアソビの開発プロセスにとって重要であり、非プラットフォーム要素のプロトタイピングのみに専念するプログラマーがいくつかありました。このアプローチは、Astro Botの最愛のスポンジメカニックを作成することにつながりました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、ゲームに登場するバルーンやスポンジなど、さまざまなプロトタイプを紹介する画像を共有し、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、そうではありませんでした。

レベルのデザインについて議論する際に、Doucetは、各レベルがユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供するように設計されており、繰り返しを回避すると説明しました。同じパワーアップを複数のレベルで使用できますが、その実装は、各レベルを新鮮に感じさせるほど明確である必要がありました。彼は鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を見せました。これは、モンキーのパワーアップを使用して他のレベルと類似して削除されました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は言いました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

彼の講演の終わりに向かって、Doucetはゲームの最終シーンに触れました。これには、Astro Bot **を終えていない人のための**ネタバレが含まれています。最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、シーンは完全にバラバラになったアストロボットを特徴としていましたが、これはプレイヤーのフィードバックのために変更され、ゲームで見られるわずかに無傷のバージョンになりました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察に満ちていました。AstroBotは、IGNが私たちのレビューで9/10を授与したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されています。

最新記事

09

2025-07

「ハリー・ポッターイラストエディション:アマゾンの限定時間の排他的な割引」

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

長年のハリー・ポッターのファンにとっては、魔法使いの世界に戻ることについて本当に魔法のようなものがあります。オリジナルの本を読み直したり、映画を再視聴したり、新しい適応を発見したりするかどうかにかかわらず、エンチャントは決して消えないようです。シリーズを再訪する最も没入型の方法の1つはthです

著者: Daniel読む:1

08

2025-07

ダンクシティダイナスティ:マスタープレーヤーの役割とコントロール

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

*Dunk City Dynasty *では、裁判所でのあなたの立場を理解することは、単なるラベル以上のものであり、それはあなたのプレイスタイル、チームの化学、および攻撃と防衛の両方に対する全体的な影響の核心です。実際のNBAスターが各役割を具体化することで、すべてのポジションにはユニークな戦略、強み、コントロールが備わっています

著者: Daniel読む:8

08

2025-07

マーベルのスパイダーマン2:期間が明らかになりました

* Spider-Man 2*は公式にPCとPS5に振り回されており、以前よりもさらに大きくて没入感のある体験を提供しています。プレー可能なスパイダーマン(ピーターパーカーとマイルズモラレス)が2つのプレイ可能なスパイダーマンがニューヨーク市の非常に拡張されたバージョンに加えて、象徴的な悪役の魅力的な名簿を備えているため、ゲームはDを約束します。

著者: Daniel読む:1

08

2025-07

「コナン・オブライエンが謎めいた役割でトイ・ストーリー5に参加する」

ディズニーは、最愛の深夜のトークショーのホストであるコナン・オブライエンが彼の声を *トイ・ストーリー5 *に貸し、象徴的なフランチャイズへのユニークでエキサイティングな追加をマークすることを公式に確認しました。彼の代表的な赤い髪とコメディの輝きで知られるオブライエンは、「Smarty」という名前の真新しいキャラクターを描写します

著者: Daniel読む:2