Thuis Nieuws Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

May 06,2025 Auteur: Daniel

Astro Bot-fans zijn goed bekend met het intrigerende verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat team Asobi, de ontwikkelaars achter het spel, ook experimenteerde met nog meer onconventionele krachten? Op GDC 2025 kreeg IGN de ​​kans om een ​​lezing bij te wonen door Team Asobi's studiomirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'". Doucet gaf een diepgaande kijk op het ontwikkelingsproces, met vroege prototypes en gesneden inhoud die nooit in de laatste game is gekomen.

Doucet begon met het bespreken van de eerste toonhoogte voor Astro Bot, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi begon te prototyperen van het spel. De toonhoogte onderging 23 revisies voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Aanvankelijk werd het gepresenteerd in de vorm van een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte. Het succes van de toonhoogte was duidelijk omdat het de essentie effectief vastlegde van wat Astro Bot zou worden.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet daalde zich vervolgens in het creatieve proces achter het genereren van ideeën voor het spel. Hij onthulde dat Team Asobi veel brainstormen en kleine groepen van 5-6 mensen uit verschillende disciplines organiseerde. Deze groepen gebruikten plaknotities om te noteren en hun ideeën te schetsen, wat leidde tot een indrukwekkend brainstormbord:

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet elk idee vorderde echter naar de prototypefase. Doucet vermeldde dat slechts ongeveer 10% van hun brainstormde ideeën daadwerkelijk geprototypeerd waren. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, waaronder een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater binnen Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkwamen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende manieren waarop een deur kon openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was cruciaal voor het ontwikkelingsproces van Team ASOBI, met een paar programmeurs die uitsluitend zijn gewijd aan prototyping van niet-platformerende elementen. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's geliefde sponsmechaniek, die werd geprototypeerd met behulp van de adaptieve trigger en leuk genoeg bleek te zijn om in het spel op te nemen.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de ballon en de spons die het spel bereikten, evenals anderen zoals een tennisspel, een wandelspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, die dat niet deed.

Bij het bespreken van niveauontwerp legde Doucet uit dat elk niveau was ontworpen om unieke gameplay -ervaringen te bieden, waardoor herhaling wordt vermeden. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, moest de implementatie ervan verschillend genoeg zijn om elk niveau fris te houden. Hij liet beelden zien van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werd verwijderd vanwege de gelijkenis met andere niveaus met behulp van de aapvermogen.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Tegen het einde van zijn toespraak raakte Doucet de laatste scène van de game aan, die ** spoilers bevat voor degenen die Astro Bot ** niet hebben afgerond. In de laatste scène monteren spelers een gebroken Astro -bot weer met behulp van andere bots. Aanvankelijk bevatte de scène een volledig uiteengereten Astro -bot, maar dit werd gewijzigd vanwege feedback van spelers, wat resulteerde in de iets meer intacte versie die in het spel werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een game die IGN een 9/10 in onze review heeft toegekend en het prees als "een fantastisch inventieve platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Laatste artikelen

06

2025-05

Fix No Man's Sky -versie Mismatch -fout: snelle gids

https://img.hroop.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

* No Man's Sky* biedt een rijke solo -ervaring, maar spelen met vrienden kan je reis door de kosmos verhogen. Het tegenkomen van de foutmismatch -fout kan echter frustrerend zijn. Hier is een gedetailleerde gids voor het oplossen van dit probleem en weer aan het verkennen van het universum.

Auteur: DanielLezing:0

06

2025-05

Wizards of the Coast Issues DMCA op Fan's Baldur's Gate 3 Stardew Valley Mod, Larian CEO reageert

Wizards of the Coast heeft onlangs een DMCA Takedown-kennisgeving uitgegeven met een fan-gemaakte mod voor Stardew Valley, bekend als "Baldur's Village", die personages van Baldur's Gate 3 integreerde in het populaire landbouwsimulatiespel. Deze actie kwam ondanks eerdere publieke aanbeveling van Larian Studio

Auteur: DanielLezing:0

06

2025-05

"Kingdom Rush 5: Alliance - bundelt krachten met helden en schurken!"

https://img.hroop.com/uploads/47/172199882366a39de76219a.jpg

De nieuwste toevoeging aan de geliefde Tower Defense Series van Ironhide Game Studio, *Kingdom Rush 5: Alliance *, heeft net de scène bereikt en het brengt een nieuwe wending aan de gameplay die we allemaal kennen en waar we van houden. In dit opwindende nieuwe hoofdstuk wordt het koninkrijk geconfronteerd met een formidabel kwaad, wat een ongekende een

Auteur: DanielLezing:0

06

2025-05

Top 11 schaaksets om nu te kopen

https://img.hroop.com/uploads/44/67fc09eae0550.webp

Schaken is een van de meest populaire bordspellen wereldwijd, en om een ​​goede reden. Het gaat niet alleen om winnen; Het is een kunst, een wetenschap en een sport die eindeloze leermogelijkheden biedt. Zelfs met de toename van de populariteit na Netflix's The Queen's Gambit een paar jaar geleden, blijft Chess een tijdloze

Auteur: DanielLezing:0