Thuis Nieuws Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

May 06,2025 Auteur: Daniel

Astro Bot-fans zijn goed bekend met het intrigerende verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat team Asobi, de ontwikkelaars achter het spel, ook experimenteerde met nog meer onconventionele krachten? Op GDC 2025 kreeg IGN de ​​kans om een ​​lezing bij te wonen door Team Asobi's studiomirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'". Doucet gaf een diepgaande kijk op het ontwikkelingsproces, met vroege prototypes en gesneden inhoud die nooit in de laatste game is gekomen.

Doucet begon met het bespreken van de eerste toonhoogte voor Astro Bot, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi begon te prototyperen van het spel. De toonhoogte onderging 23 revisies voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Aanvankelijk werd het gepresenteerd in de vorm van een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte. Het succes van de toonhoogte was duidelijk omdat het de essentie effectief vastlegde van wat Astro Bot zou worden.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet daalde zich vervolgens in het creatieve proces achter het genereren van ideeën voor het spel. Hij onthulde dat Team Asobi veel brainstormen en kleine groepen van 5-6 mensen uit verschillende disciplines organiseerde. Deze groepen gebruikten plaknotities om te noteren en hun ideeën te schetsen, wat leidde tot een indrukwekkend brainstormbord:

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet elk idee vorderde echter naar de prototypefase. Doucet vermeldde dat slechts ongeveer 10% van hun brainstormde ideeën daadwerkelijk geprototypeerd waren. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, waaronder een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater binnen Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkwamen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende manieren waarop een deur kon openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was cruciaal voor het ontwikkelingsproces van Team ASOBI, met een paar programmeurs die uitsluitend zijn gewijd aan prototyping van niet-platformerende elementen. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's geliefde sponsmechaniek, die werd geprototypeerd met behulp van de adaptieve trigger en leuk genoeg bleek te zijn om in het spel op te nemen.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de ballon en de spons die het spel bereikten, evenals anderen zoals een tennisspel, een wandelspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, die dat niet deed.

Bij het bespreken van niveauontwerp legde Doucet uit dat elk niveau was ontworpen om unieke gameplay -ervaringen te bieden, waardoor herhaling wordt vermeden. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, moest de implementatie ervan verschillend genoeg zijn om elk niveau fris te houden. Hij liet beelden zien van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werd verwijderd vanwege de gelijkenis met andere niveaus met behulp van de aapvermogen.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Tegen het einde van zijn toespraak raakte Doucet de laatste scène van de game aan, die ** spoilers bevat voor degenen die Astro Bot ** niet hebben afgerond. In de laatste scène monteren spelers een gebroken Astro -bot weer met behulp van andere bots. Aanvankelijk bevatte de scène een volledig uiteengereten Astro -bot, maar dit werd gewijzigd vanwege feedback van spelers, wat resulteerde in de iets meer intacte versie die in het spel werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een game die IGN een 9/10 in onze review heeft toegekend en het prees als "een fantastisch inventieve platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Laatste artikelen

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: exclusieve korting in beperkte tijd op Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Voor lange tijd Harry Potter-fans, er is iets echt magisch aan terugkeren naar de tovenaarswereld. Of je nu de originele boeken herleest, de films opnieuw bekijken of nieuwe aanpassingen ontdekken, de betovering lijkt nooit te vervagen. Een van de meest meeslepende manieren om de serie opnieuw te bezoeken is th

Auteur: DanielLezing:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: Mastering Player Roles and Controls

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

In *Dunk City Dynasty *is het begrijpen van je positie op het veld veel meer dan alleen een label - het is de kern van je speelstijl, teamchemie en algemene impact op zowel aanval als verdediging. Met echte NBA -sterren die elke rol belichamen, komt elke positie met unieke strategieën, sterke punten en controle

Auteur: DanielLezing:8

08

2025-07

Marvel's Spider-Man 2: Duur onthuld

* Spider-Man 2* heeft officieel op pc en PS5 gezwaaid en een nog grotere en meer meeslepende ervaring opgeleverd dan voorheen. Met twee speelbare Spider-Men-Peter Parker en Miles Morales-naast een enorm uitgebreide versie van New York City, plus een boeiende selectie van iconische schurken, belooft het spel D

Auteur: DanielLezing:1

08

2025-07

"Conan O'Brien sluit zich aan bij Toy Story 5 in enigmatische rol"

Disney heeft officieel bevestigd dat de geliefde late-night talkshow-gastheer Conan O'Brien zijn stem zal geven aan *Toy Story 5 *, wat een unieke en opwindende toevoeging aan de iconische franchise markeert. O'Brien staat bekend om zijn kenmerkende rode haar en komische schittering en zal een gloednieuw personage met de naam "Smarty portretteren

Auteur: DanielLezing:2