Bahay Balita Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat

Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat

May 06,2025 May-akda: Daniel

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na may kinalaman sa nakakaintriga na kwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang Team Asobi, ang mga nag-develop sa likod ng laro, ay nag-eksperimento din sa higit pang hindi sinasadyang mga kapangyarihan? Sa GDC 2025, nagkaroon ng pagkakataon si IGN na dumalo sa isang talumpati ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagtingin sa proseso ng pag-unlad, na nagpapakita ng mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na laro.

Nagsimula si Doucet sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na simulan ng Team Asobi ang prototyping ang laro. Ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Sa una, ipinakita ito sa anyo ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro. Ang tagumpay ng pitch ay maliwanag dahil epektibong nakuha nito ang kakanyahan ng kung ano ang magiging Astro Bot.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Pagkatapos ay natunaw si Doucet sa malikhaing proseso sa likod ng pagbuo ng mga ideya para sa laro. Inihayag niya na ang koponan na si Asobi ay nagtatrabaho ng maraming brainstorming, na nag-aayos ng mga maliliit na grupo ng 5-6 na tao mula sa iba't ibang disiplina. Ang mga pangkat na ito ay gumagamit ng mga malagkit na tala upang mag -jot down at mag -sketch ng kanilang mga ideya, na humahantong sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming:

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Gayunpaman, hindi lahat ng ideya ay sumulong sa phase ng prototyping. Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng kanilang mga ideya sa brainstormed ay talagang prototyped. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na tumutugma sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang prototyping ay mahalaga sa proseso ng pag-unlad ng ASOBI, na may ilang mga programmer na nakatuon lamang sa mga elemento ng prototyping na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng minamahal na espongha ng Astro Bot, na na -prototyp gamit ang adaptive trigger at natagpuan na sapat na masaya upang isama sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, pati na rin ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, na hindi.

Sa pagtalakay sa disenyo ng antas, ipinaliwanag ni Doucet na ang bawat antas ay idinisenyo upang mag -alok ng mga natatanging karanasan sa gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang pagpapatupad nito ay kinakailangan upang maging natatanging sapat upang mapanatiling sariwa ang bawat antas. Nagpakita siya ng mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa iba pang mga antas gamit ang unggoy na power-up.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa pagtatapos ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga ** spoiler para sa mga hindi pa nakatapos ng astro bot **. Sa pangwakas na eksena, muling pinagsama ng mga manlalaro ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang eksena ay nagtampok ng isang ganap na dismembered na astro bot, ngunit ito ay binago dahil sa feedback ng player, na nagreresulta sa bahagyang mas buo na bersyon na nakikita sa laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa paglalaro."

Mga pinakabagong artikulo

06

2025-05

"Kingdom Rush 5: Alliance - Sumali sa pwersa sa mga bayani at villain!"

https://img.hroop.com/uploads/47/172199882366a39de76219a.jpg

Ang pinakabagong karagdagan sa minamahal na serye ng pagtatanggol ng Tower mula sa Ironhide Game Studio, *Kingdom Rush 5: Alliance *, ay tumama lamang sa eksena, at nagdadala ito ng isang sariwang twist sa gameplay na alam nating lahat at mahal. Sa kapana -panabik na bagong kabanata, ang kaharian ay nahaharap sa isang kakila -kilabot na kasamaan, na nag -uudyok ng isang walang uliran a

May-akda: DanielNagbabasa:0

06

2025-05

Nangungunang 11 set ng chess upang bumili ngayon

https://img.hroop.com/uploads/44/67fc09eae0550.webp

Ang chess ay isa sa mga pinakatanyag na larong board sa buong mundo, at sa mabuting dahilan. Hindi lamang ito tungkol sa pagpanalo; Ito ay isang sining, isang agham, at isang isport na nag -aalok ng walang katapusang mga pagkakataon sa pag -aaral. Kahit na sa pagsulong sa katanyagan kasunod ng The Queen's Gambit ng Netflix ilang taon na ang nakalilipas, si Chess ay nananatiling walang tiyak na oras

May-akda: DanielNagbabasa:0

06

2025-05

Si Yu Suzuki ay nagbubukas ng bagong laro ng Android: Steel Paws

https://img.hroop.com/uploads/46/174302298567e46b8987c07.jpg

Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga aksyon na RPG at magkaroon ng isang subscription sa Netflix, ikaw ay para sa isang paggamot sa *Steel Paws *, ang pinakabagong laro mula kay Yu Suzuki, ang maalamat na tagalikha sa likod ng Virtua Fighter at Shenmue ng Sega. Ang eksklusibong android na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na magpalabas ng galit bilang isang mandirigma na may buhok na mandirigma sa isang mekanikal na suit, sumali

May-akda: DanielNagbabasa:0

06

2025-05

"Inilunsad ng Raid Rush ang Bagong Terminator 2 Pakikipagtulungan"

https://img.hroop.com/uploads/78/68128f81d98b5.webp

Ang iconic na pelikula ni James Cameron, Terminator 2: Araw ng Paghuhukom, ay nakatakdang electrify ang mundo ng RAID Rush na may isang nakakaaliw na kaganapan sa crossover simula bukas. Ang maalamat na blockbuster ng tag-init na ito, na ipinagdiriwang bilang isa sa mga pinakadakilang pelikula na nagawa, ay ang perpektong katalista para sa isang pakikipagtulungan na puno ng aksyon

May-akda: DanielNagbabasa:0