Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na may kinalaman sa nakakaintriga na kwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang Team Asobi, ang mga nag-develop sa likod ng laro, ay nag-eksperimento din sa higit pang hindi sinasadyang mga kapangyarihan? Sa GDC 2025, nagkaroon ng pagkakataon si IGN na dumalo sa isang talumpati ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagtingin sa proseso ng pag-unlad, na nagpapakita ng mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na laro.
Nagsimula si Doucet sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na simulan ng Team Asobi ang prototyping ang laro. Ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Sa una, ipinakita ito sa anyo ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro. Ang tagumpay ng pitch ay maliwanag dahil epektibong nakuha nito ang kakanyahan ng kung ano ang magiging Astro Bot.

Pagkatapos ay natunaw si Doucet sa malikhaing proseso sa likod ng pagbuo ng mga ideya para sa laro. Inihayag niya na ang koponan na si Asobi ay nagtatrabaho ng maraming brainstorming, na nag-aayos ng mga maliliit na grupo ng 5-6 na tao mula sa iba't ibang disiplina. Ang mga pangkat na ito ay gumagamit ng mga malagkit na tala upang mag -jot down at mag -sketch ng kanilang mga ideya, na humahantong sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming:

Gayunpaman, hindi lahat ng ideya ay sumulong sa phase ng prototyping. Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng kanilang mga ideya sa brainstormed ay talagang prototyped. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na tumutugma sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang prototyping ay mahalaga sa proseso ng pag-unlad ng ASOBI, na may ilang mga programmer na nakatuon lamang sa mga elemento ng prototyping na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng minamahal na espongha ng Astro Bot, na na -prototyp gamit ang adaptive trigger at natagpuan na sapat na masaya upang isama sa laro.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, pati na rin ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, na hindi.
Sa pagtalakay sa disenyo ng antas, ipinaliwanag ni Doucet na ang bawat antas ay idinisenyo upang mag -alok ng mga natatanging karanasan sa gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang pagpapatupad nito ay kinakailangan upang maging natatanging sapat upang mapanatiling sariwa ang bawat antas. Nagpakita siya ng mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa iba pang mga antas gamit ang unggoy na power-up.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Sa pagtatapos ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga ** spoiler para sa mga hindi pa nakatapos ng astro bot **. Sa pangwakas na eksena, muling pinagsama ng mga manlalaro ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang eksena ay nagtampok ng isang ganap na dismembered na astro bot, ngunit ito ay binago dahil sa feedback ng player, na nagreresulta sa bahagyang mas buo na bersyon na nakikita sa laro.

Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa paglalaro."