บ้าน ข่าว เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

May 06,2025 ผู้เขียน: Daniel

แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับเรื่องราวที่น่าสนใจเบื้องหลังการเพิ่มพลังของฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมได้ทดลองใช้พลังที่แปลกใหม่ยิ่งขึ้น? ที่ GDC 2025 IGN มีโอกาสเข้าร่วมการพูดคุยโดย Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ชื่อ "The Making of 'Astro Bot'" Doucet ให้การพิจารณาในเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาแสดงต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาที่ไม่เคยทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นด้วยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบเกม สนามได้รับการแก้ไข 23 ก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง ในขั้นต้นมันถูกนำเสนอในรูปแบบของการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม ความสำเร็จของสนามนั้นเห็นได้ชัดเพราะมันได้รับสาระสำคัญของสิ่งที่ Astro Bot จะกลายเป็นอย่างมีประสิทธิภาพ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ก็เจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการสร้างแนวคิดสำหรับเกม เขาเปิดเผยว่าทีม Asobi ใช้การระดมสมองเป็นจำนวนมากจัดกลุ่มเล็ก ๆ 5-6 คนจากสาขาวิชาต่างๆ กลุ่มเหล่านี้ใช้โน้ตเหนียว ๆ เพื่อจดและร่างความคิดของพวกเขานำไปสู่กระดานระดมสมองที่น่าประทับใจ:

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกความคิดที่ดำเนินไปในขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet กล่าวว่ามีเพียงประมาณ 10% ของความคิดที่ระดมสมองของพวกเขาเท่านั้นที่มีต้นแบบ เขาเน้นความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกรวมถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ตรงกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นวิธีการต่างๆที่ประตูสามารถเปิดและปิดได้

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบมีความสำคัญต่อกระบวนการพัฒนาของทีม Asobi โดยมีโปรแกรมเมอร์สองสามคนที่อุทิศตนเพื่อสร้างองค์ประกอบที่ไม่เป็นมาตรฐานเท่านั้น วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำอันเป็นที่รักของ Astro Bot ซึ่งเป็นต้นแบบโดยใช้ Trigger Adaptive และพบว่าสนุกพอที่จะรวมไว้ในเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แชร์รูปภาพที่จัดแสดงต้นแบบต่าง ๆ รวมถึงบอลลูนและฟองน้ำที่ทำให้มันเข้าสู่เกมรวมถึงเกมอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟซึ่งไม่ได้

ในการพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบระดับ Doucet อธิบายว่าแต่ละระดับได้รับการออกแบบมาเพื่อนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่สามารถใช้พลังงานเดียวกันได้ในหลายระดับการใช้งานจำเป็นต้องมีความแตกต่างเพียงพอที่จะทำให้แต่ละระดับรู้สึกสดชื่น เขาแสดงภาพของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกลบออกเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับอื่น ๆ โดยใช้พลังลิงขึ้น

“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขากล่าว “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ในตอนท้ายของการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี ** สปอยเลอร์สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ** ในฉากสุดท้ายผู้เล่นประกอบกับบอท Astro ที่หักด้วยความช่วยเหลือของบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นฉากนี้มีบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเนื่องจากข้อเสนอแนะของผู้เล่นส่งผลให้รุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นเล็กน้อยในเกม

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ได้รับรางวัล 9/10 ในการตรวจสอบของเราโดยชื่นชมว่าเป็น

บทความล่าสุด

06

2025-05

Fix No Man's Sky Version ผิดพลาดผิดพลาด: คู่มือด่วน

https://img.hroop.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

* Sky No Man's Sky* มอบประสบการณ์เดี่ยวที่หลากหลาย แต่การเล่นกับเพื่อนสามารถยกระดับการเดินทางของคุณผ่านจักรวาล อย่างไรก็ตามการเผชิญหน้ากับข้อผิดพลาดที่ไม่ตรงกันของเวอร์ชันอาจทำให้หงุดหงิด นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีแก้ไขปัญหานี้และกลับไปสำรวจจักรวาลด้วยกันตารางของ Conte

ผู้เขียน: Danielการอ่าน:0

06

2025-05

Wizards of the Coast ออก DMCA ใน Baldur's Gate 3 Stardew Valley Mod, Larian CEO ตอบกลับ

Wizards of the Coast เพิ่งออกประกาศการจับกุม DMCA ที่กำหนดเป้าหมายไปยัง Mod ที่ทำจากแฟน ๆ สำหรับ Stardew Valley หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Baldur's Village" ซึ่งรวมตัวละครจาก Baldur's Gate 3 เข้าสู่เกมจำลองการเกษตรยอดนิยม การกระทำนี้เกิดขึ้นแม้จะมีการยกย่องสาธารณะก่อนหน้านี้จาก Larian Studio

ผู้เขียน: Danielการอ่าน:0

06

2025-05

"Kingdom Rush 5: Alliance - เข้าร่วมกองกำลังกับวีรบุรุษและคนร้าย!"

https://img.hroop.com/uploads/47/172199882366a39de76219a.jpg

นอกจากนี้ล่าสุดของซีรีส์ป้องกันหอคอยอันเป็นที่รักจาก Ironhide Game Studio, *Kingdom Rush 5: Alliance *เพิ่งเข้ามาในฉากและมันก็นำมาซึ่งการเล่นเกมที่เรารู้จักและชื่นชอบ ในบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ราชอาณาจักรต้องเผชิญกับความชั่วร้ายที่น่าเกรงขามกระตุ้นให้เกิด

ผู้เขียน: Danielการอ่าน:0

06

2025-05

ชุดหมากรุก 11 ชุดที่จะซื้อตอนนี้

https://img.hroop.com/uploads/44/67fc09eae0550.webp

หมากรุกเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลกและด้วยเหตุผลที่ดี มันไม่ได้เกี่ยวกับการชนะเท่านั้น มันเป็นศิลปะวิทยาศาสตร์และกีฬาที่ให้โอกาสการเรียนรู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด แม้จะมีความนิยมเพิ่มขึ้นหลังจาก The Queen's Gambit ของ Netflix เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาหมากรุกยังคงเป็นอมตะ

ผู้เขียน: Danielการอ่าน:0