Astro Bot ပရိသတ်များသည် Sponge Power-Up နောက်ကွယ်မှစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်လမ်းကိုကောင်းစွာသိရှိနိုင်ကြသော်လည်းဂိမ်းနောက်ကွယ်မှ developer များနှင့်အတူ Team Asobi သည်ပိုမိုပုံမှန်မဟုတ်သောလုပ်ပိုင်ခွင့်များဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းကိုသင်သိခဲ့သလော။ GDC 2025 တွင် ASOBI ၏စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet မှ Team Asobi စတူဒီယိုညွှန်ကြားရေးမှူး Nicolas Doucet မှ Team သို့တက်ရောက်ရန်အခွင့်အရေးရှိသည်။ Do ကကဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအသေးစိတ်လေ့လာခြင်း, အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများကိုပြသခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးဂိမ်းသို့မပြုလုပ်ခဲ့သည့်အကြောင်းအရာများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်သည်။
Team Asobi သည်ဂိမ်းကိုစတင်သည့်မကြာမီတွင် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောနက်ခတ်တဗဒေအစေးကိုစတင်ရန်ကန ဦး အစေးကိုစတင်ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ အစေးသည်ထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုသို့တင်ပြခြင်းမပြုမီ 23 ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၎င်းကိုဂိမ်း၏အဓိကမဏ် about ာန်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကြည်ညိုဖွယ်ရုပ်ပြကွက်ပုံစံဖြင့်တင်ပြခဲ့သည်။ အစေး၏အောင်မြင်မှုကိုသိသာထင်ရှားသည့် Astro Bot ဖြစ်လာမည်ကိုထိထိရောက်ရောက်ဖမ်းယူနိုင်သည့်အတွက်ထင်ရှားသည်။

DoUCet သည်ဂိမ်းအတွက်အကြံဥာဏ်များကိုထုတ်လုပ်သောတီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ သူကအဖွဲ့ Asobi သည် Asobi သည်လူ 5 ဦး မှလူ 5 ဦး မှ 5-6 ယောက်ကိုစည်းကမ်းအမျိုးမျိုးမှစုစည်းထားသည်ဟုသူကထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤအုပ်စုများသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများကို အသုံးပြု. 0 င်ရောက်ရန်နှင့်သူတို့၏အတွေးအခေါ်များကိုပုံဆွဲကာအထင်ကြီးနေသော bondsmorming board သို့ ဦး တည်သည်။

သို့သော်ရှေ့ပြေးပုံစံအဆင့်သို့တိုးတက်မှုတိုင်းတွင်မရှိသေးပါ။ Doumet ကသူတို့၏ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်စမ်းအတွေးအခေါ်များ၏ 10% ခန့်သည်အမှန်တကယ်ရှေ့ပြေးပုံစံဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူက Audio Desorners သည် Audio Desorners အတွင်းရှိပြဇာတ်ရုံတစ်ခုဖန်တီးပေးနိုင်သည့် Estro Bot ကိုပြုလုပ်ရာတွင်ပြုလုပ်ရန် ANDOO Descroll တွင်ပြသထားသည့်ပြဇာတ်ရုံတစ်ခုဖန်တီးပေးနိုင်ကြောင်းသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

Prototyping သည် Asobi ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအသင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ပရိုဂရမ်မာများအနေဖြင့်ပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောဒြပ်စင်များကိုရှေ့ပြေးပုံစံများကိုသာအပ်နှံခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက Astro Bot ၏ချစ်မြတ်နိုးရသော Sponge စက်ပြင်ကိုဖန်တီးရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။

Doumet သည် Goldon နှင့် Sponge တို့အပါအ 0 င်ရှေ့ပြေးပုံစံအမျိုးမျိုးကိုပြသသည့်ပုံရိပ်ကိုပြသသည်။
အဆင့်ဒီဇိုင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းတွင် Noubet သည်ထပ်ခါတလဲလဲပြောဆိုခြင်းကိုရှောင်ရှားခြင်း, တူညီသော power-up ကိုအဆင့်များစွာကိုဖြတ်ပြီးအသုံးပြုနိုင်သော်လည်းအဆင့်တစ်ခုစီကိုလတ်ဆတ်စွာထားရှိရန်အလုံအလောက်ကွဲပြားရန်လိုအပ်သည်။ သူသည်မျောက်ပါဝါကို အသုံးပြု. အခြားအဆင့်ဆင့်နှင့်ဆင်တူခြင်းကြောင့်အခြားအဆင့်ဆင့်နှင့်ဆင်တူခြင်းကြောင့်ဖြတ်တောက်ထားသောငှက်ပျံသန်းမှုများအပေါ်၎င်းတို့၏ပုံရိပ်များကိုပြသခဲ့သည်။
"အဆုံးမှာတော့ထပ်ပြီးမကျန်းမာဘူးဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "

သူ၏ဟောပြောချက်အပြီးတွင် Doiet သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ထိမိပြီး Astro bot ကိုမပြီးဆုံးသောသူများအတွက်ဖျက်ဆီးခံရသောသူများအတွက်လုပ်ကြံခံရသူများကိုပါပါ 0 င်သည်။ နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ကစားသမားများကအခြား bot များ၏အကူအညီဖြင့် Brotro bot ကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်မြင်ကွင်းတွင်လုံးဝစိတ်ပျက်စရာကောင်းသော Astro Bot ကိုပြသခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်ကြောင့်ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။

Doicet ရဲ့ဟောပြောချက်ဟာ Astro Bot ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွေနဲ့ပြည့်စုံတဲ့စိတ် 0 င်စားစရာတွေနဲ့ပြည့်နေခဲ့တယ်။