首頁 新聞 Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

May 06,2025 作者: Daniel

Astro Bot的迷們對海綿力量的令人著迷的故事充滿了聞名,但是您知道遊戲背後的開發人員Asobi是否也嘗試了更加非常規的力量?在GDC 2025年,IGN有機會參加了Asobi工作室導演團隊尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的演講,標題為“'Astro Bot'的製作”。 Doucet對開發過程進行了深入的了解,展示了早期原型和剪切內容,這些原型從未進入最後一款。

DOUCET首先討論了Astro Bot的最初音高,Astro Bot於2021年5月在Asobi開始製作遊戲之後不久。在向高層管理人員展示之前,音高進行了23次修訂。最初,它是以可愛的漫畫的形式呈現的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動。該球場的成功很明顯,因為它有效地捕捉了Astro Bot將變成的本質。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特(Doucet)深入研究了為遊戲創造創意背後的創作過程。他透露,Asobi團隊採用了許多頭腦風暴,組織了來自各個學科的5-6人的小組。這些小組使用粘稠的筆記記下並勾勒出他們的想法,從而導致了令人印象深刻的頭腦風暴委員會:

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

但是,並非每個想法都發展到原型階段。杜塞特(Doucet)提到,實際上只有大約10%的頭腦風暴想法是原型的。他強調了整個部門原型的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試觸覺控制器振動,這些觸覺控制器振動與不同的聲音效果相匹配,例如門可以打開和關閉的各種方式。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作對Asobi團隊的開發過程至關重要,其中一些程序員專門用於原型非平台元素。這種方法導致了Astro Bot的心愛的Sponge Mechanic的創建,該機械師是使用自適應觸發器進行了原型的,發現足以包括在遊戲中。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了各種原型,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他像網球遊戲,步行式的玩具,輪盤輪和咖啡研磨機等其他原型。

在討論級別的設計時,Doucet解釋說,每個級別旨在提供獨特的遊戲體驗,避免重複。雖然可以在多個級別上使用相同的電源,但其實現需要足夠明顯才能使每個級別保持新鮮。他展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,由於使用猴子加路與其他級別的相似性,該圖像被刪除。

他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

在演講結束時,杜塞特(Doucet)談到了遊戲的最後一幕,其中包含**尚未完成Astro Bot **的人。在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,場景具有完全肢解的Astro機器人,但由於玩家的反饋而改變了這一點,導致遊戲中看到的版本稍微完好無損。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講充滿了對Astro Bot開發的令人著迷的見解,Astro Bot的開發是IGN在我們的評論中授予9/10的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”

最新文章

09

2026-02

方塊世界:踏上像素 RPG 冒險之旅

https://img.hroop.com/uploads/20/6807af2dd2d62.webp

海軍主題休閒 RPG《Pandoland》現已推出探索廣闊開放世界,潛入危機四伏的地城迎戰各式敵人与頭目,並從 500 多名同伴中組建你的夥伴 Dex持續關注的讀者或許還記得我們在 2024 年末對即將推出的海軍主題休閒 RPG《Pandoland》的報導。正如承諾,《Pandoland》已正式於 iOS 與 Android 平台登場。現在正是深入了解這款手機 RPG 為玩家帶來何種體驗的最佳時機。《Pandoland》的積木風格視覺效果令人一眼難忘,但其內涵遠不止於此。儘管專為休閒玩家設計,遊

作者: Daniel閱讀:2

08

2026-02

PATAPON 1&2 重製版發售日期正式公開

https://img.hroop.com/uploads/93/68717b699f472.webp

《PATAPON 1+2 REPLAY》會登上 Xbox Game Pass 嗎?《PATAPON 1+2 REPLAY》將不會在 Xbox 主機上推出。

作者: Daniel閱讀:2

08

2026-02

Take-Two 執行長:80美元的《邊緣禁地3》價格對死忠玩家來說剛剛好

https://img.hroop.com/uploads/82/682dc06e76ff8.webp

Gearbox的Randy Pitchford認為,忠實粉絲無論如何都會想辦法購買《邊緣禁地4》。以下是社群對其言論的反應,以及發行商Take-Two Interactive對於現代遊戲定價的看法。關於《邊緣禁地4》定價的擔憂Gearbox CEO:「真正的粉絲會找到辦法」隨著《邊緣禁地4》發售日臨近,Gearbox Software持續分享新細節。然而,遊戲價格仍未公布,引發其可能超過80美元的猜測。5月14日,Gearbox執行長Randy Pitchford在X平台上回覆一位擔憂遊戲成本上

作者: Daniel閱讀:2

07

2026-02

皮克斯:原創電影風險高,續集難有創意

https://img.hroop.com/uploads/05/685a773f2128a.webp

皮克斯的創意總監彼特·達克特已針對該工作室目前在開發新電影和系列作品上所面臨的困難發表看法,新上映的《艾里歐》正面臨重大的商業挑戰。達克特強調必須「在觀眾自己意識到之前,就預先察覺他們的需求」,他警告,否則就只能給觀眾「更多他們已經知道的東西」——這條路將導致無盡的續集和重複內容的循環。「我們最終可能會拍出《玩具總動員27》。」達克特在出席《Fast Company》最具創新力公司峰會時如此評論,時間就在其工作室最新電影首映前夕。Play在美國,《艾里歐》首週末票房僅有2080萬美元,創下皮克斯

作者: Daniel閱讀:2