Ironhide Game Studio的最新塔防禦系列(王國Rush 5:Alliance *)的最新成員剛剛登上了現場,這為我們都知道和喜歡的遊戲玩法帶來了新的轉折。在這個令人興奮的新篇章中,王國面臨著強大的邪惡,促使一個前所未有的
作者: Daniel閱讀:0
Astro Bot的迷們對海綿力量的令人著迷的故事充滿了聞名,但是您知道遊戲背後的開發人員Asobi是否也嘗試了更加非常規的力量?在GDC 2025年,IGN有機會參加了Asobi工作室導演團隊尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的演講,標題為“'Astro Bot'的製作”。 Doucet對開發過程進行了深入的了解,展示了早期原型和剪切內容,這些原型從未進入最後一款。
DOUCET首先討論了Astro Bot的最初音高,Astro Bot於2021年5月在Asobi開始製作遊戲之後不久。在向高層管理人員展示之前,音高進行了23次修訂。最初,它是以可愛的漫畫的形式呈現的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動。該球場的成功很明顯,因為它有效地捕捉了Astro Bot將變成的本質。
然後,杜塞特(Doucet)深入研究了為遊戲創造創意背後的創作過程。他透露,Asobi團隊採用了許多頭腦風暴,組織了來自各個學科的5-6人的小組。這些小組使用粘稠的筆記記下並勾勒出他們的想法,從而導致了令人印象深刻的頭腦風暴委員會:
但是,並非每個想法都發展到原型階段。杜塞特(Doucet)提到,實際上只有大約10%的頭腦風暴想法是原型的。他強調了整個部門原型的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試觸覺控制器振動,這些觸覺控制器振動與不同的聲音效果相匹配,例如門可以打開和關閉的各種方式。
原型製作對Asobi團隊的開發過程至關重要,其中一些程序員專門用於原型非平台元素。這種方法導致了Astro Bot的心愛的Sponge Mechanic的創建,該機械師是使用自適應觸發器進行了原型的,發現足以包括在遊戲中。
杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了各種原型,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他像網球遊戲,步行式的玩具,輪盤輪和咖啡研磨機等其他原型。
在討論級別的設計時,Doucet解釋說,每個級別旨在提供獨特的遊戲體驗,避免重複。雖然可以在多個級別上使用相同的電源,但其實現需要足夠明顯才能使每個級別保持新鮮。他展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,由於使用猴子加路與其他級別的相似性,該圖像被刪除。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
在演講結束時,杜塞特(Doucet)談到了遊戲的最後一幕,其中包含**尚未完成Astro Bot **的人。在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,場景具有完全肢解的Astro機器人,但由於玩家的反饋而改變了這一點,導致遊戲中看到的版本稍微完好無損。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot開發的令人著迷的見解,Astro Bot的開發是IGN在我們的評論中授予9/10的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”
06
2025-05
06
2025-05
06
2025-05
06
2025-05