Дом Новости Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

May 06,2025 Автор: Daniel

Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с интригующей историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчики игры, также экспериментировали с еще более нетрадиционными способностями? На GDC 2025 у IGN был шанс присутствовать на выступлении директора студии команды Asobi Николаса Дусет, под названием «Создание« Astro Bot »». Doucet подробно рассмотрел процесс разработки, демонстрируя ранние прототипы и вырезал контент, который никогда не попадал в финальную игру.

Дусет начал с обсуждения первоначального шага для Astro Bot, который был изготовлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипировать игру. Поля претерпел 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству. Первоначально он был представлен в форме очаровательного комикса, который подчеркивал основные колонны и занятия игры. Успех подачи был очевиден, поскольку он эффективно захватил суть того, чем станет Astro Bot.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет углубился в творческий процесс, стоящий за созданием идей для игры. Он рассказал, что команда Asobi использовала много мозгового штурма, организовав небольшие группы из 5-6 человек из разных дисциплин. Эти группы использовали липкие ноты, чтобы записаться и набросить их идеи, что приводит к впечатляющей мозговой плате:

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Однако не каждая идея перешла к фазе прототипирования. Доусет упомянул, что только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые соответствуют различным звуковым эффектам, например, различные способы открытия двери и закрытия.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование имело решающее значение для процесса разработки команды Asobi, когда несколько программистов посвящены исключительно прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход привел к созданию любимого механика губки Astro Bot, которая была прототипирована с использованием адаптивного триггера и признан достаточно забавным, чтобы включить в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим различные прототипы, в том числе воздушный шар и губку, которые попали в игру, а также других, таких как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина, которая этого не сделала.

Обсуждая дизайн уровня, Дусет объяснил, что каждый уровень был разработан, чтобы предложить уникальный игровой процесс, избегая повторения. Хотя одно и то же увеличение мощности может быть использовано на нескольких уровнях, его реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы каждый уровень чувствовал себя свежим. Он показал изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были удалены из-за его сходства с другими уровнями, используя обезьяну.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

В конце своего выступления Дусет затронул финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто не закончил Astro Bot **. В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально на сцена была полностью расчлененный бот Astro, но это было изменено из -за отзывов игроков, что привело к немного более интактной версии, которую можно увидеть в игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дусе был наполнен захватывающим пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, кто в своем сердце в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи

11

2026-05

The Tale of Idle: A Beginner’s Guide to Starting Your Adventure Welcome, brave adventurer! You’ve stepped into The Tale of Idle, a world where magic, mystery, and idle progression collide. Whether you're a seasoned gamer or a first-time player, this guide will help you get started, understand the basics, and begin your journey toward legendary status—without even needing to click every second! 🌍 1. What Is The Tale of Idle? The Tale of Idle is a fantasy RPG with idle (passive) gameplay mechanics. You collect heroes, build a party, train them, and let them fight monsters, explore dungeons, and grow stronger even while you’re away. Think of it as a fusion of: Classic RPG storytelling and character progression Idle/autonomous combat (your heroes fight for you while you sleep!) Strategic resource management and upgrades A rich fantasy world full of lore, hidden quests, and epic rewards 🎮 2. Getting Started: The First Steps ✅ Step 1: Create Your Character Launch the game and choose a Hero Class (e.g., Warrior, Mage, Rogue, Healer). Pick a name, appearance (optional), and choose your starting side (Light or Shadow faction — affects story paths later). 💡 Pro Tip: Start with the Warrior or Healer—they're balanced and great for beginners! ✅ Step 2: Explore the Starting Village Talk to NPCs (non-player characters) to unlock: Quests (main story & side missions) Training Grounds (practice your skills) The Inn (rest and restore energy) The Blacksmith (upgrade gear) ✅ Step 3: Claim Your First Hero After completing the tutorial quest, you’ll receive your first active hero (e.g., Kael the Brave, Lyra the Windrider). Assign them to your party and equip basic gear. 📊 3. Core Gameplay Mechanics 🧩 Idle Combat System Your heroes auto-battle enemies while you're offline. Combat happens in battles, dungeons, and raids. You’ll see progress updates when you return. ⚔️ Example: Your mage casts lightning spells every 10 seconds while you’re away. The longer you’re gone, the more gold and XP they earn! 🏆 Hero Progression Level Up: Earn XP from battles → unlock new abilities. Skills Tree: Customize your hero’s power (e.g., Fireball, Shield Bash, Healing Aura). Equip Gear: Swords, wands, armor, rings. Higher rarity = better stats. 💰 Resource Management You’ll collect and manage: Gold – For buying items, upgrading buildings, hiring new heroes. Mana Crystals – For unlocking special abilities and rare gear. Energy – Needed to send heroes on missions (regenerates over time). Fame – Used to unlock story chapters and legendary heroes. 🔁 Pro Tip: Use daily bonuses and time-based rewards to maximize idle gains! 🛠️ 4. Building Your Base (The Heart of Idle) Your base is more than just a village—it’s your command center. 🔨 Key Buildings to Unlock: Training Camp – Train heroes faster Mana Forge – Craft powerful gear Hero Shrine – Summon rare heroes Dungeon Gate – Launch raids for epic loot Arcane Library – Unlock story chapters and passive buffs 🔄 Upgrade buildings in order to increase resource output and unlock new features! 🌟 5. Tips for New Players (Beginner’s Survival Kit) Don’t rush to spend gold — save for upgrades and legendary heroes. Complete daily quests — they give XP, gold, and rare crafting materials. Join a Guild (if available) — get bonuses, help from others, and guild events! Check your idle progress every 6–12 hours — you’ll earn big rewards. Balance your party — mix melee, magic, and support heroes for better combat. 🐉 6. What’s Next? After mastering the basics: Unlock Dungeons (take your team on dangerous expeditions) Challenge Boss Raids (epic fights with massive loot) Dive into the main story quest line (uncover the dark prophecy!) Recruit legendary heroes (like the Frost Titan or Phoenix King) Join PvP arenas (if the game has them) to test your strength! 🎯 Final Words: Your Adventure Begins Now You’re not just playing a game—you’re becoming a legend. The Tale of Idle rewards patience, strategy, and a bit of magic. Let your heroes fight while you plan. Let the world grow while you rest. 🌟 "Even the mightiest heroes were once just beginners... who never gave up." 🛡️ Ready to begin? Open your game, click “Start Adventure,” and let the tale unfold. May your idle be strong, your heroes brave, and your loot plentiful. ⚔️ Adventure awaits...

https://img.hroop.com/uploads/34/68066bc446649.webp

Геройская Сага – Игровой RPG в жанре пассивного жанраГеройская Сага – Игровой RPG в жанре пассивного жанра — это увлекательная игра в жанре пассивного RPG, в которой соединены стратегические сражения, развитие персонажей и богатое повествование. Неза

Автор: DanielЧтение:1

10

2026-05

SMITE 2: Официальный анонс

https://img.hroop.com/uploads/78/689bffcd38a2d.webp

SMITE 2 — это триумфальная эволюция легендарной MOBA-франшизы от Hi-Rez Studios. Узнавайте о последних обновлениях игрового процесса, божественных дополнениях и стратегических улучшениях, которые формируют это эпическое поле боя.← Назад в хаб SMITE 2

Автор: DanielЧтение:3

10

2026-05

Элисия: Падение Астрала представляет мобильный экшен с открытым миром

https://img.hroop.com/uploads/94/683bec7ab47fd.webp

Исследуйте обширный открытый мир, охватывающий шесть уникальных регионов, каждый из которых полон квестов, тайн и опасных элементарных явлений Соберите персональную команду из семи различных фракций и шести боевых ролей, чтобы овладеть стратегически

Автор: DanielЧтение:4

08

2026-05

Харли Квинн и Ядовитый Плющ: лучшие моменты в сериалах

В этой статье присутствуют умеренные спойлеры к Харли Квинн, сезон 5.

Автор: DanielЧтение:4