एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के पीछे की पेचीदा कहानी से अच्छी तरह से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि खेल के पीछे डेवलपर्स, टीम असबी ने भी अधिक अपरंपरागत शक्तियों के साथ प्रयोग किया? GDC 2025 में, IGN को टीम ASOBI के स्टूडियो डायरेक्टर, निकोलस डकेट द्वारा "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" शीर्षक से एक बात में भाग लेने का मौका मिला। डकेट ने विकास प्रक्रिया पर गहराई से नज़र डाली, जिसमें शुरुआती प्रोटोटाइप और कटौती की गई सामग्री को दिखाया गया, जिसने इसे अंतिम गेम में कभी नहीं बनाया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके शुरू किया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, टीम असबी ने खेल को प्रोटोटाइप करना शुरू करने के तुरंत बाद। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। प्रारंभ में, इसे एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों पर प्रकाश डालता था। पिच की सफलता स्पष्ट थी क्योंकि इसने प्रभावी रूप से एस्ट्रो बॉट के सार को पकड़ लिया।

डौकेट ने तब खेल के लिए विचारों को उत्पन्न करने के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया में प्रवेश किया। उन्होंने खुलासा किया कि टीम ASOBI ने विभिन्न विषयों के 5-6 लोगों के छोटे समूहों का आयोजन करते हुए, बहुत अधिक विचार-विमर्श किया। इन समूहों ने अपने विचारों को नीचे करने और स्केच करने के लिए चिपचिपा नोटों का उपयोग किया, जिससे एक प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड हो गया:

हालांकि, हर विचार प्रोटोटाइप चरण में आगे नहीं बढ़ा। डकेट ने उल्लेख किया कि उनके विचार -मंथन विचारों का केवल 10% वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो कि हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए अलग -अलग ध्वनि प्रभावों से मेल खाता है, जैसे कि विभिन्न तरीके एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।

प्रोटोटाइपिंग टीम ASOBI की विकास प्रक्रिया के लिए महत्वपूर्ण थी, कुछ प्रोग्रामर के साथ पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित किया गया था। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रिय स्पंज मैकेनिक के निर्माण के लिए नेतृत्व किया, जिसे अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके प्रोटोटाइप किया गया था और खेल में शामिल करने के लिए पर्याप्त मजेदार पाया गया था।

डकेट ने विभिन्न प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि साझा की, जिसमें बैलून और स्पंज शामिल हैं, जिसने इसे गेम में बनाया, साथ ही साथ अन्य जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, जो नहीं किया।
स्तर के डिजाइन पर चर्चा करने में, डकेट ने बताया कि प्रत्येक स्तर को दोहराव से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। जबकि एक ही पावर-अप का उपयोग कई स्तरों पर किया जा सकता है, इसके कार्यान्वयन को प्रत्येक स्तर को ताजा महसूस करने के लिए पर्याप्त अलग होना आवश्यक है। उन्होंने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम की छवियां दिखाईं, जिन्हें बंदर पावर-अप का उपयोग करके अन्य स्तरों के लिए इसकी समानता के कारण हटा दिया गया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

अपनी बात के अंत में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट ** को समाप्त नहीं किया है। अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, दृश्य में पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को चित्रित किया गया था, लेकिन यह खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के कारण बदल दिया गया था, जिसके परिणामस्वरूप खेल में थोड़ा अधिक बरकरार संस्करण देखा गया था।

डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी, एक ऐसा खेल जिसने इग्ना ने हमारी समीक्षा में 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"