Astro Bot hayranları, sünger güçlendirmesinin arkasındaki ilgi çekici hikaye ile iyi bir şekilde buluşuyor, ancak oyunun arkasındaki geliştiriciler Asobi takımının daha da alışılmadık güçlerle de denediğini biliyor muydunuz? GDC 2025'te IGN, "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı Team Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından bir konuşmaya katılma şansına sahipti. Doucet, geliştirme sürecine derinlemesine bir bakış sağladı, erken prototipleri sergiledi ve son oyuna hiç girmeyen içeriği kesti.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak başladı ve takım Asobi oyunu prototiplemeye başladıktan kısa bir süre sonra. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdi. Başlangıçta, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman şeklinde sunuldu. Astro botunun ne olacağının özünü etkili bir şekilde yakaladığı için adımın başarısı belirgindi.

Doucet daha sonra oyun için fikirler üretmenin arkasındaki yaratıcı sürece girdi. Asobi takımının çeşitli disiplinlerden 5-6 kişilik küçük gruplar düzenleyerek çok fazla beyin fırtınası çalıştırdığını açıkladı. Bu gruplar, fikirlerini not etmek ve çizmek için yapışkan notlar kullandılar ve etkileyici bir beyin fırtınası tahtasına yol açtı:

Ancak, her fikir prototipleme aşamasına ilerlemedi. Doucet, beyin fırtınalı fikirlerinin sadece% 10'unun aslında prototiplendiğini belirtti. Ses tasarımcılarının Astro botunda bir tiyatro yarattığı bir örnek de dahil olmak üzere, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı, bir kapının açılıp kapatabileceği çeşitli yollar gibi farklı ses efektleriyle eşleşen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için.

Prototipleme, ASOBI'nin geliştirme süreci için çok önemliydi ve birkaç programcı yalnızca platform olmayan unsurları prototip oluşturmaya adanmıştır. Bu yaklaşım, uyarlanabilir tetik kullanılarak prototiplenen ve oyuna dahil edilecek kadar eğlenceli olduğu tespit edilen Astro Bot'un sevilen sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.

Doucet, oyuna giren balon ve sünger ve tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncağı, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi diğer prototipleri sergileyen bir görüntü paylaştı.
Doucet, seviye tasarımını tartışırken, her seviyenin tekrardan kaçınarak benzersiz oyun deneyimleri sunmak için tasarlandığını açıkladı. Aynı güçlendirme birden fazla düzeyde kullanılabilirken, uygulamasının her seviyenin taze hissetmesini sağlayacak kadar farklı olması gerekiyordu. Maymun güçlenmesini kullanarak diğer seviyelere benzerliği nedeniyle kaldırılan kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesinin görüntülerini gösterdi.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik" dedi. "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."

Konuşmasının sonuna doğru, Doucet oyunun son sahnesine değindi, bu da Astro Bot ** 'ı bitirmemiş olanlar için ** spoiler içeren. Son sahnede, oyuncular diğer botların yardımıyla kırık bir Astro botunu yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, sahne tamamen parçalanmış bir Astro botu içeriyordu, ancak bu oyuncu geri bildirimi nedeniyle değiştirildi ve oyunda görülen biraz daha sağlam bir versiyona neden oldu.

Doucet'in konuşması, IGN'nin incelememizde 9/10 ödülünü veren Astro Bot'un geliştirilmesine yönelik büyüleyici bilgilerle doluydu ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övünen Astro Bot, özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."