Casa Notizia Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

May 06,2025 Autore: Daniel

I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati con la storia intrigante dietro il Power-Up di Sponge, ma sapevi che la squadra Asobi, gli sviluppatori dietro il gioco, ha anche sperimentato poteri ancora più non convenzionali? Al GDC 2025, IGN ha avuto la possibilità di partecipare a un discorso del direttore dello studio del team Asobi, Nicolas Doucet, intitolato "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha fornito uno sguardo approfondito al processo di sviluppo, mettendo in mostra i primi prototipi e tagli contenuti che non sono mai entrati nel gioco finale.

Doucet ha iniziato discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototizzare il gioco. Il campo è stato sottoposto a 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Inizialmente, è stato presentato sotto forma di un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco. Il successo del tono è stato evidente in quanto ha effettivamente catturato l'essenza di ciò che sarebbe diventato Astro Bot.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of

Doucet ha quindi approfondito il processo creativo dietro la generazione di idee per il gioco. Ha rivelato che il team Asobi ha impiegato molto brainstorming, organizzando piccoli gruppi di 5-6 persone di varie discipline. Questi gruppi usavano note adesive per annotare e disegnare le loro idee, portando a un'impressionante scheda di brainstorming:

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione. Doucet ha affermato che solo circa il 10% delle loro idee brainstormate era in realtà prototipato. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, incluso un esempio in cui i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare vibrazioni del controller tattile che corrispondevano a diversi effetti sonori, come vari modi in cui una porta poteva aprire e chiudere.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata cruciale per il processo di sviluppo del team Asobi, con alcuni programmatori dedicati esclusivamente a elementi non piattaformi di prototipazione. Questo approccio ha portato alla creazione dell'amato meccanico di spugna di Astro Bot, che è stato prototipato usando il grilletto adattivo e trovato abbastanza divertente da includere nel gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha condiviso un'immagine che mostra vari prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono entrati in gioco, così come altri come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice, che non lo ha fatto.

Nel discutere il design del livello, Doucet ha spiegato che ogni livello è stato progettato per offrire esperienze di gioco uniche, evitando la ripetizione. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere utilizzato su più livelli, la sua implementazione doveva essere abbastanza distinta da mantenere ogni livello fresco. Ha mostrato immagini di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa della sua somiglianza con altri livelli usando il potenziamento delle scimmie.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Verso la fine del suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che contiene ** spoiler per coloro che non hanno finito Astro Bot **. Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, la scena presentava un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato cambiato a causa del feedback dei giocatori, risultando nella versione leggermente più intatta vista nel gioco.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet è stato pieno di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10 nella nostra recensione, lodando come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".

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