অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের পিছনে আকর্ষণীয় গল্পের সাথে ভালভাবে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে গেমের পিছনে বিকাশকারীরা দল আসোবি আরও বেশি অপ্রচলিত শক্তি নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? জিডিসি 2025 -এ, আইজিএন টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকেটের একটি আলাপে অংশ নেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল, "দ্য মেকিং অফ '' অ্যাস্ট্রো বট '" শিরোনামে। ডাউসেট বিকাশের প্রক্রিয়াটির দিকে গভীরতর চেহারা সরবরাহ করেছিল, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে এবং এমন সামগ্রী কেটে দেয় যা এটিকে কখনও চূড়ান্ত গেমটিতে পরিণত করে না।
টিম আসোবি গেমটি প্রোটোটাইপিং শুরু করার পরেই 2021 সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট শুরু করেছিলেন। শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি 23 টি সংশোধন করেছে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ আকারে উপস্থাপন করা হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে। পিচের সাফল্য স্পষ্ট ছিল কারণ এটি অ্যাস্ট্রো বট কী হবে তার মর্মকে কার্যকরভাবে ক্যাপচার করেছিল।

ডুয়েট তখন গেমটির জন্য ধারণা তৈরির পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে প্রবেশ করে। তিনি প্রকাশ করেছেন যে দল আসোবি বিভিন্ন শাখা থেকে 5-6 জনের ছোট ছোট দলকে সংগঠিত করে প্রচুর বুদ্ধিদীপ্তভাবে নিযুক্ত করেছে। এই গোষ্ঠীগুলি তাদের ধারণাগুলি জট ডাউন করতে এবং স্কেচ করতে স্টিকি নোট ব্যবহার করেছিল, যা একটি চিত্তাকর্ষক মস্তিষ্কের বোর্ডের দিকে পরিচালিত করে:

তবে, প্রতিটি ধারণা প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না। ডুয়েট উল্লেখ করেছিলেন যে তাদের মস্তিষ্কের ধারণাগুলির প্রায় 10% আসলে প্রোটোটাইপড ছিল। তিনি সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, একটি উদাহরণ সহ যেখানে অডিও ডিজাইনাররা হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনের সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন যা বিভিন্ন শব্দ প্রভাবগুলির সাথে মেলে যেমন কোনও দরজা খুলতে এবং বন্ধ করতে পারে।

প্রোটোটাইপিং টিম আসবির বিকাশ প্রক্রিয়াটির জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল, কয়েকজন প্রোগ্রামার কেবলমাত্র নন-প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিকে প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য উত্সর্গ করেছিলেন। এই পদ্ধতির ফলে অ্যাস্ট্রো বটের প্রিয় স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করে প্রোটোটাইপ করা হয়েছিল এবং গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট মজাদার বলে মনে হয়েছিল।

ডাউসেট বেলুন এবং স্পঞ্জ সহ বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে এমন একটি চিত্র ভাগ করে নিয়েছিল যা এটিকে গেমটিতে পরিণত করেছিল, পাশাপাশি অন্যদের মতো টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট চাকা এবং একটি কফি পেষকদন্ত, যা হয়নি।
স্তরের নকশা নিয়ে আলোচনা করার সময়, ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রতিটি স্তর পুনরাবৃত্তি এড়িয়ে অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। যদিও একই পাওয়ার-আপ একাধিক স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে, প্রতিটি স্তরকে তাজা বোধ করার জন্য এর বাস্তবায়নটি যথেষ্ট স্বতন্ত্র হওয়া দরকার। তিনি পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমযুক্ত চিত্র দেখিয়েছিলেন, যা বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে অন্যান্য স্তরের সাথে মিলের কারণে সরানো হয়েছিল।
"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But

তার আলাপের শেষের দিকে, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছিলেন, যার মধ্যে ** স্পয়লার রয়েছে যারা অ্যাস্ট্রো বট ** শেষ করেননি তাদের জন্য। চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, দৃশ্যে সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তবে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার কারণে এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল, ফলস্বরূপ গেমটিতে দেখা কিছুটা আরও অক্ষত সংস্করণ তৈরি হয়েছিল।

ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে পূর্ণ ছিল, এটি একটি খেলা যা আইজিএন আমাদের পর্যালোচনাতে একটি 9-10 পুরষ্কার প্রদান করেছিল, এটি "এটির নিজস্ব ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গাযুক্ত যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে বিশেষ বিশেষ।"