Electronic Arts (EA) anunció hoy que la próxima entrega en la franquicia de Battlefield está programada para su lanzamiento en algún momento durante su año fiscal 2026, que se realizará de abril de 2025 a marzo de 2026. Este anuncio acompañó la presentación de Battlefield Labs, una nueva iniciativa de pruebas de jugadores diseñada para reunir comentarios durante el proceso de desarrollo. También se lanzó un breve video de juego prealpha.
Battlefield Labs permitirá pruebas e innovación impulsadas por los jugadores en varios aspectos del juego. EA enfatizó que, si bien casi todo será probado, no todos los elementos se realizarán plenamente en esta etapa. La participación requiere firmar un acuerdo de no divulgación (NDA). EA declaró que están orgullosos del progreso del juego, incluso en su estado prealpha, y que la retroalimentación del jugador será crucial para refinar elementos de juego básicos. Las pruebas se centrarán en el combate central, la destrucción, las armas, los vehículos, los dispositivos, los mapas, los modos y el juego de escuadrón, incluidos modos de núcleo como conquista y avance. También se planean mejoras al sistema de clase (asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento) para mejorar el juego estratégico.
El desarrollo del nuevo campo de batalla está siendo encabezado por Battlefield Studios, un colectivo de cuatro estudios EA: DICE (Estocolmo), Motivo (Montreal), Efecto Ripple (EE. UU.) Y Criterion (Reino Unido). Dice es el desarrollo multijugador líder, Motive está manejando misiones para un jugador y mapas multijugador, el efecto Ripple se centra en atraer nuevos jugadores y Criterion está trabajando en la campaña de un solo jugador. EA describió esta fase de desarrollo como "crítica".
Este nuevo campo de batalla marca un regreso a un entorno moderno después de las excursiones de la serie a la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano. El arte conceptual temprano insinuó el combate de envío y helicóptero, así como elementos de desastre naturales como los incendios forestales. Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la Organización de Estudios EA, citó Battlefield 3 y 4 como inspiración, con el objetivo de recuperar el rendimiento máximo de la serie mientras expandía sus ofertas para atraer a un público más amplio. El juego abandonará el sistema especializado y los mapas de 128 jugadores de Battlefield 2042, optando por el formato de 64 jugadores más tradicional.
El CEO de EA, Andrew Wilson, describió el proyecto como uno de los esfuerzos más ambiciosos de EA. La importante inversión y la participación de múltiples estudios subrayan las altas apuestas involucradas en este nuevo título de campo de batalla, luego de la recepción menos que estelar de Battlefield 2042. El equipo de Battlefield Studios ha declarado su compromiso de recuperar la confianza de los jugadores de Battlefield, al tiempo que ha expandido el atractivo del juego a una audiencia más amplia. EA aún no ha revelado el título final o las plataformas de lanzamiento del juego.