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作者: Hazel阅读:2
电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度的某个时候发行,该公司于2025年4月至2026年3月。该公告伴随着《战地实验室》(Battlefield Labs)的揭幕,该公报伴随着一项新的玩家测试计划,该计划旨在在开发过程中收集反馈。还发布了一个简短的阿尔法游戏视频。
战场实验室将允许在游戏的各个方面进行玩家驱动的测试和创新。 EA强调,尽管几乎所有内容都将经过测试,但并非所有元素都将在此阶段完全实现。参与需要签署不公开协议(NDA)。 EA表示,即使在其前阿尔法州,他们也为游戏的进步感到自豪,并且玩家的反馈对于完善核心游戏元素至关重要。测试将集中于核心战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队比赛,包括征服和突破等核心模式。还计划改进类系统(攻击,工程师,支持和侦察),以增强战略性游戏。
战场工作室的发展是新战场的发展,这是一个由四个EA工作室组成的集体:骰子(斯德哥尔摩),动机(蒙特利尔),波纹效果(美国)和标准(英国)。 DICE正在领导多人游戏开发,动机正在处理单人游戏任务和多人地图,Ripple Effect专注于吸引新玩家,而Criterion正在开展单人游戏。 EA将这一发展阶段描述为“关键”。
在系列赛中,第二次世界大战,第二次世界大战和不久的将来,这个新的战场标志着现代环境的回归。早期的概念艺术暗示了船上和直升机战斗以及诸如野火等自然灾害元素。 EA Studios组织Respawn和GM GM集团总经理的负责人Vince Zampella将《战地风云3》和《 4》作为灵感,旨在重新夺回该系列的高峰表现,同时扩大其产品以吸引更多的观众。该游戏将放弃专业系统和《战场2042》的128名玩家地图,而是选择更传统的64个玩家格式。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的努力之一。在2042年战场的持久接待之后,多个工作室的大量投资和参与强调了这个新的战场冠军的高股份。战场工作室团队表示,他们的承诺也致力于重新获得核心战场球员的信任,同时还扩大了游戏对广泛观众的吸引力。 EA尚未透露游戏的最终标题或启动平台。
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