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戰場2026:EA確認下一部分

Mar 13,2025 作者: Hazel

電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度的某個時候發行,該公司於2025年4月至2026年3月。該公告伴隨著《戰地實驗室》(Battlefield Labs)的揭幕,該公報伴隨著一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在在開發過程中收集反饋。還發布了一個簡短的阿爾法遊戲視頻。

戰場實驗室將允許在遊戲的各個方面進行玩家驅動的測試和創新。 EA強調,儘管幾乎所有內容都將經過測試,但並非所有元素都將在此階段完全實現。參與需要簽署不公開協議(NDA)。 EA表示,即使在其前阿爾法州,他們也為遊戲的進步感到自豪,並且玩家的反饋對於完善核心遊戲元素至關重要。測試將集中於核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊比賽,包括征服和突破等核心模式。還計劃改進類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以增強戰略性遊戲。

戰場工作室的發展是新戰場的發展,這是一個由四個EA工作室組成的集體:骰子(斯德哥爾摩),動機(蒙特利爾),波紋效果(美國)和標準(英國)。 DICE正在領導多人遊戲開發,動機正在處理單人遊戲任務和多人地圖,Ripple Effect專注於吸引新玩家,而Criterion正在開展單人遊戲。 EA將這一發展階段描述為“關鍵”。

在系列賽中,第二次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,這個新的戰場標誌著現代環境的回歸。早期的概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥以及諸如野火等自然災害元素。 EA Studios組織Respawn和GM GM集團總經理的負責人Vince Zampella將《戰地風雲3》和《 4》作為靈感,旨在重新奪回該系列的高峰表現,同時擴大其產品以吸引更多的觀眾。該遊戲將放棄專業系統和《戰場2042》的128名玩家地圖,而是選擇更傳統的64個玩家格式。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的努力之一。在2042年戰場的持久接待之後,多個工作室的大量投資和參與強調了這個新的戰場冠軍的高股份。戰場工作室團隊表示,他們的承諾也致力於重新獲得核心戰場球員的信任,同時還擴大了遊戲對廣泛觀眾的吸引力。 EA尚未透露遊戲的最終標題或啟動平台。

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