많은 avowed 플레이어는 Paradisan Ladder와 같은 허브가 가장 희귀하고 가장 중요한 업그레이드 자료 중 하나라는 것을 빨리 발견합니다. 그들의 위치를 아는 것은 효율적인 진행에 필수적입니다. 다른 업그레이드 자료에 비해 Paradisan Ladder, Hylea 's Talon 및 유사한 하이층 자원이
작가: Hazel독서:0
Electronic Arts (EA)는 오늘 전장 프랜차이즈의 다음 할부가 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 진행되는 2026 회계 연도에 언젠가 출시 될 예정이라고 발표했다. 짧은 알파 게임 플레이 비디오도 출시되었습니다.
Battlefield Labs는 게임의 다양한 측면에서 플레이어 중심 테스트 및 혁신을 허용합니다. EA는 거의 모든 것이 테스트 될 것이지만이 단계에서 모든 요소가 완전히 실현되는 것은 아닙니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다. EA는 알파 이전 상태에서도 게임의 진행 상황을 자랑스럽게 생각하며 핵심 게임 플레이 요소를 정제하는 데 플레이어 피드백이 중요 할 것이라고 말했습니다. 테스트는 정복 및 돌파구와 같은 핵심 모드를 포함하여 핵심 전투, 파괴, 무기, 차량, 도구,지도, 모드 및 분대 놀이에 중점을 둘 것입니다. 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)의 개선도 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 계획되어 있습니다.
새로운 전장의 발전은 4 개의 EA 스튜디오 인 Dice (스톡홀름), 동기 (몬트리올), 파급 효과 (미국) 및 Criterion (UK)의 4 개의 EA 스튜디오 집단 인 Battlefield Studios에 의해 주도되고 있습니다. 주사위는 멀티 플레이어 개발을 선도하고, 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 처리하고 있으며, 파열 효과는 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을두고 있으며, 기준은 단일 플레이어 캠페인에 대한 기준이 진행되고 있습니다. EA는이 개발 단계를 "중요한"것으로 설명했다.
이 새로운 전장은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 시리즈의 여행 후 현대 환경으로 돌아갑니다. 초기 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해 요소를 암시했습니다. EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 영감으로 인용하여 시리즈의 최고 성능을 되 찾는 동시에 더 많은 청중을 유치하기 위해 오퍼링을 확장하는 것을 목표로했습니다. 이 게임은 전문 시스템과 128 플레이어의 배틀 필드 2042지도를 포기하여보다 전통적인 64 플레이어 형식을 선택합니다.
EA CEO Andrew Wilson 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 노력 중 하나로 묘사했습니다. Battlefield Studios 팀은 Battlefield Studios 팀은 Core Battlefield 플레이어의 신뢰를 되 찾는 동시에 게임의 호소력을 더 광범위한 청중에게 확대하겠다는 약속을 언급했습니다. EA는 아직 게임의 최종 타이틀 또는 런칭 플랫폼을 공개하지 않았습니다.
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