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Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月まで開催される2026年度にリリースが予定されていることを発表しました。アルファ以前のゲームプレイビデオもリリースされました。
Battlefield Labsは、ゲームのさまざまな側面にわたるプレイヤー主導のテストと革新を可能にします。 EAは、ほとんどすべてがテストされる一方で、この段階ですべての要素が完全に実現されるわけではないことを強調しました。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。 EAは、アルファ以前の状態でさえ、ゲームの進捗を誇りに思っており、そのプレイヤーのフィードバックはコアゲームプレイ要素の改良において重要であると述べました。テストでは、コア戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイに焦点を当てます。クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)の改善も、戦略的なゲームプレイを強化するために計画されています。
新しい戦場の開発は、4つのEAスタジオの集団であるBattlefield Studiosが先頭に立っています:Dice(ストックホルム)、動機(モントリオール)、リップル効果(US)、およびCriterion(UK)。サイコロはマルチプレイヤーの主要な開発であり、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの処理であり、リップル効果は新しいプレーヤーの誘致に焦点を合わせており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。 EAは、この開発の段階を「重要」と説明しました。
この新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来へのシリーズの遠足の後、現代の環境への復帰を示しています。初期のコンセプトアートは、山火事のような自然災害要素だけでなく、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しています。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をインスピレーションとして引用し、シリーズのピークパフォーマンスを繰り返し、より多くの視聴者を引き付けるために提供することを目指しています。このゲームは、Batterfield 2042の専門システムと128人のプレイヤーマップを放棄し、代わりにより伝統的な64プレイヤー形式を選択します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な努力の1つとして説明しています。複数のスタジオの多大な投資と関与は、バトルフィールド2042の恒星以下のレセプションに続いて、この新しいバトルフィールドタイトルに関与するハイステークを強調しています。バトルフィールドスタジオチームは、ゲームのアピールをより広範な視聴者に拡大しながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すというコミットメントを述べています。 EAは、ゲームの最終タイトルまたは起動プラットフォームをまだ明らかにしていません。
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