El famoso diseñador de juegos Tetsuya Nomura reveló recientemente en una entrevista por qué prefiere una apariencia atractiva al diseñar personajes. La respuesta es sorprendentemente simple y directa. Aprendamos sobre el concepto de diseño de personajes único de este maestro.
Tetsuya Nomura: Secretos del hermoso diseño para personajes de juegos
Una broma surgió de un compañero de secundaria
Los protagonistas de Tetsuya Nomura siempre tienen impresionantes looks de supermodelo, lo que se ha convertido en su estilo personal distintivo. Sin embargo, esto no surge de su profundo pensamiento filosófico sobre la estética, ni persigue deliberadamente estilos alternativos. La razón detrás de esto en realidad se debe a un incidente pasado en la escuela secundaria.
Según la entrevista de Tetsuya Nomura con la revista "Young Jump" (traducida por AUTOMATON), su filosofía de diseño se remonta a sus días de escuela secundaria. Un comentario involuntario hecho por un compañero de clase cambió por completo la dirección del diseño de sus futuros personajes JRPG. : "¿Por qué tengo que ser tan feo en el juego?" Esta simple pregunta conmovió profundamente a Tetsuya Nomura, haciéndole darse cuenta de que los juegos son un medio para escapar de la realidad y que los jugadores también anhelan una experiencia maravillosa en los juegos.
Dijo: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Yo también quiero ser guapo en el juego', así que comencé a diseñar a mis protagonistas así".
Esto no es simplemente vanidad. Tetsuya Nomura cree que es más probable que los jugadores se identifiquen con personajes visualmente agradables, lo cual tiene que ver con la empatía. "Si deliberadamente haces que el diseño de un personaje sea diferente, puedes terminar creando un personaje que es demasiado único y difícil de identificar", explica.
Por supuesto, Tetsuya Nomura no es completamente reacio a los diseños extraños, simplemente deja estos intentos audaces a los villanos. En su opinión, los villanos son más adecuados para mostrar miradas exageradas y extrañas. Por ejemplo, la figura alta, el cabello plateado suelto y el dramático villano Sephiroth en "Final Fantasy VII", así como los miembros únicos de la Organización XIII en "Kingdom Hearts", reflejan la imaginación desenfrenada de Tetsuya Nomura.
“Sí, me gusta Mechanism XIII”, dijo. “Creo que el diseño de Mechanism XIII no sería tan único sin sus personalidades porque siento que solo cuando se combinen su interior y su exterior, se convertirán en eso. tipo de personaje.”
Sin embargo, mirando hacia atrás en "Final Fantasy VII", se puede ver que Tetsuya Nomura no era tan comedido cuando era joven. Admitió que cuando diseñó por primera vez los personajes de FFVII, se dejó llevar y usó su creatividad tanto como quiso. Por ejemplo, Red XIII (una criatura con forma de león y cola de fuego) y Katsy (un gato con acento escocés que monta un ronroneo de peluche) no son personajes "hermosos" en el sentido tradicional, pero esto es exactamente lo que hace que el juego sea único. 
"Yo era joven en ese momento... así que decidí hacer que todos los personajes fueran únicos", recordó Tetsuya Nomura. "Fui muy particular con los detalles del diseño de los personajes, incluso las sutilezas, como el motivo de esta parte. De esta manera, los colores, el por qué la forma es como es, esos detalles se vuelven parte de la personalidad del personaje y, en última instancia, del juego y la historia”.
Con todo, la próxima vez que juegues al juego de Tetsuya Nomura y veas a los protagonistas luciendo tan impresionantes como modelos, también podrías agradecer a ese amigo que alguna vez esperó mantenerse guapo mientras salvaba el mundo. Después de todo, como diría Tetsuya Nomura: ¿Por qué ser un héroe si no puedes brillar en el camino hacia ser un héroe?
El plan de jubilación de Tetsuya Nomura y el futuro de “Kingdom Hearts”
En la misma entrevista, Tetsuya Nomura insinuó posibles planes de jubilación en los próximos años cuando la serie Kingdom Hearts llegue a su fin. Mencionó que ha traído nuevos escritores que han trabajado en Kingdom Hearts para aportar nuevas perspectivas. Tetsuya Nomura compartió: "Estoy a solo unos años de jubilarme, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Pero estoy trabajando en Kingdom Hearts IV con la intención de convertirlo en un protagonista". -en el juego. La historia hacia el final.”