월드 오브 군함 : 레전드는 이번 달에 네덜란드 순양함의 소개로 이끄는 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 받게 될 예정입니다. 이 새로운 선박과 함께 플레이어는 또 다른 Azur Lane 크로스 오버와 인기있는 Rust'n'Rumble 이벤트의 속편을 기대할 수 있습니다.
작가: Gabriella독서:0
유명 게임 디자이너 노무라 테츠야는 최근 한 인터뷰에서 캐릭터를 디자인할 때 잘생긴 외모를 선호하는 이유를 밝혔습니다. 대답은 의외로 간단하고 간단합니다. 이 거장의 독특한 캐릭터 디자인 컨셉에 대해 알아볼까요?
노무라 테츠야의 주인공들은 항상 슈퍼모델 같은 멋진 외모를 갖고 있는데, 이는 그의 독특한 개인 스타일이 되었습니다. 그러나 이는 미학에 대한 그의 심오한 철학적 사고에서 비롯된 것도 아니고, 의도적으로 대안적인 스타일을 추구하는 것도 아니다. 그 이유는 실제로 과거 고등학교 사건에서 비롯됩니다.
노무라 테츠야가 "Young Jump" 잡지(AUTOMATON 번역)와의 인터뷰에 따르면, 그의 디자인 철학은 고등학교 시절로 거슬러 올라갑니다. 동급생의 의도치 않은 발언이 미래 JRPG 캐릭터의 디자인 방향을 완전히 바꾸었습니다. : "나는 왜 게임에서 이렇게 추악해야 하는가?" 노무라 테츠야는 이 간단한 질문에 깊은 감동을 받았고, 게임이 현실을 도피하는 매개체라는 사실을 깨닫게 되었고, 플레이어 역시 게임에서 멋진 경험을 갈망하게 되었습니다.
그는 "그 경험을 통해 '나도 게임에서 잘생기고 싶다'는 생각이 들어서 이렇게 주인공을 디자인하게 됐다"고 말했다.
이것은 단순한 허영심이 아닙니다. 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 플레이어가 시각적으로 만족스러운 캐릭터, 즉 공감에 공감할 가능성이 더 높다고 믿습니다. “의도적으로 캐릭터 디자인을 다르게 만들면 너무 독특하고 공감하기 어려운 캐릭터가 만들어질 수도 있습니다.”라고 그는 설명합니다.
“네, 저는 Mechanism XIII을 좋아해요.”라고 그는 말했습니다. “Mechanism XIII의 디자인은 그들의 개성이 없으면 그렇게 독특하지 않을 것 같아요. 내부와 외부가 합쳐져야 그렇게 될 것 같거든요. 그런 캐릭터예요.”
그런데 <파이널 판타지 VII>를 돌이켜보면 노무라 테츠야의 어린시절은 그리 절제되지 않았음을 알 수 있다. 그는 처음 FFVII 캐릭터를 디자인했을 때 자신이 원하는 만큼 창의력을 발휘했다고 인정했습니다. 예를 들어, Red XIII(불꽃 꼬리가 달린 사자 모양의 생물)와 Katsy(플러시 가르랑거리는 소리를 내는 스코틀랜드식 고양이)는 전통적인 의미에서 "아름다운" 캐릭터는 아니지만 이것이 바로 게임을 독특하게 만드는 요소입니다.
"당시 어렸기 때문에... 그냥 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결심했습니다."라고 노무라 테츠야는 회상했습니다. "저는 캐릭터 디자인의 세부 사항, 심지어 이 부분이 미묘한 부분까지 매우 까다롭습니다. 이렇게 하면 색상, 모양이 왜 그런 것인지, 이러한 세부 사항이 캐릭터의 개성이 되고 궁극적으로 게임과 스토리의 일부가 됩니다.”
다음번에 노무라 테츠야의 게임을 플레이하고 패션 모델처럼 멋진 모습을 보이는 주인공들을 보게 된다면, 세상을 구하면서 멋진 모습을 유지하고 싶어했던 그 친구에게 감사하는 마음을 갖게 될 것입니다. 결국 노무라 테츠야가 말했듯이: 영웅이 되는 길에서 빛을 발할 수 없다면 왜 영웅이 되겠습니까?
같은 인터뷰에서 노무라 테츠야는 킹덤 하츠 시리즈가 끝나감에 따라 향후 몇 년 안에 은퇴 계획을 암시했습니다. 그는 새로운 관점을 가져오기 위해 Kingdom Hearts에 작업한 새로운 작가들을 데려왔다고 말했습니다. 노무라 테츠야는 다음과 같이 말했습니다. "은퇴가 몇 년 남지 않았습니다. 은퇴할 것인가 아니면 시리즈를 먼저 끝낼 것인가? 하지만 저는 킹덤 하츠 IV를 주연으로 만들려는 의도로 작업하고 있습니다. -게임 속 이야기.”
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