知名游戏设计师野村哲也近日在采访中揭秘了他设计角色时为何偏爱俊美外形的原因,答案出乎意料地简单直接。一起来了解这位大师独特的角色设计理念。
野村哲也:游戏角色的美貌设计秘诀
源于高中同学的一句玩笑话
野村哲也笔下的主角总是拥有令人惊艳的超模般外貌,这已成为他鲜明的个人风格。然而,这并非源于他对于美学的深刻哲学思考,也并非刻意追求另类。其背后原因,竟是源于一段高中往事。
据野村哲也接受《Young Jump》杂志采访(经AUTOMATON翻译)的内容,他的设计理念可追溯到高中时代,一位同学的一句无心之言彻底改变了他日后JRPG角色的设计方向:“为什么游戏里的我也要这么丑?” 这句简单的疑问深深触动了野村哲也,让他意识到游戏作为一种逃避现实的媒介,玩家也渴望在游戏中获得美好的体验。
他表示:“从那次经历开始,我就想,‘在游戏中,我也想变得帅气’,于是就开始这样设计我的主角们。”
这并非简单的虚荣心作祟。野村哲也认为,玩家更容易与视觉上赏心悦目的角色产生共鸣,这关乎同理心。“如果你刻意让角色设计另类,最终可能会创造出一个过于独特、难以产生共鸣的角色,”他解释道。
当然,野村哲也并非完全排斥奇特的设计,他只是将这些大胆的尝试留给了反派角色。在他看来,反派角色更适合展现夸张、奇异的造型。 例如,《最终幻想VII》中高挑的身影、银发飘飘、极具戏剧张力的反派角色——萨菲罗斯,以及《王国之心》中造型独特的XIII机关成员,都体现了野村哲也天马行空的创造力。
“是的,我喜欢XIII机关,”他说道,“我认为如果没有他们的个性,XIII机关的设计就不会那么独特。因为我觉得只有当他们的内在和外在相结合时,他们才会成为那种角色。”
然而,回顾《最终幻想VII》,可以看出年轻时的野村哲也并未如此克制。他坦言,在最初设计FFVII角色时,他放飞了自我,尽情挥洒创意。 例如红XIII(一头火焰尾巴的狮型生物)和卡特希(骑着毛绒咕噜咕噜的苏格兰口音猫咪),都并非传统意义上的“美型”角色,但这恰恰成就了游戏的独特魅力。
“那时我还年轻……所以我只是决定让所有角色都独具特色,”野村哲也回忆道,“我对角色设计的细节非常讲究,甚至细微之处,比如为什么这个部位是这个颜色,为什么这个形状是如此,这些细节都成为了角色个性的一部分,最终也成为了游戏和故事的一部分。”
总而言之,下次当你玩野村哲也的游戏时,看到主角们如同时尚模特般惊艳的外表,不妨感谢那位曾经希望在拯救世界时也能保持帅气的朋友。毕竟,正如野村哲也可能会说的那样:如果不能在英雄的道路上光彩照人,那又何必当英雄呢?
野村哲也的退休计划与《王国之心》的未来
在同一篇采访中,野村哲也暗示了未来几年可能退休的计划,因为《王国之心》系列即将迎来尾声。他提到,他已经引进了参与过《王国之心》的新编剧,以引入新的视角。野村哲也分享道:“我离退休只有几年时间了,看起来像是:我会退休还是会先完成这个系列?但是,我正在制作《王国之心IV》,目的是把它做成一个引向结局的故事。”