Słynny projektant gier Tetsuya Nomura ujawnił niedawno w wywiadzie, dlaczego podczas projektowania postaci preferuje przystojny wygląd. Odpowiedź jest zaskakująco prosta i jednoznaczna. Poznajmy wyjątkową filozofię projektowania postaci tego mistrza.
Tetsuya Nomura: Sekrety pięknego projektowania postaci w grach
Żart pochodzi od kolegi z liceum
Bohaterowie napisani przez Tetsuyę Nomurę zawsze mają oszałamiający wygląd przypominający supermodelkę, co stało się jego charakterystycznym osobistym stylem. Nie wynika to jednak z jego głębokiego filozoficznego myślenia o estetyce, ani też nie jest świadomym dążeniem do alternatywności. Powodem tego jest w rzeczywistości wydarzenie z przeszłości, które miało miejsce w szkole średniej.
Według wywiadu Tetsuyi Nomury z magazynem „Young Jump” (w tłumaczeniu AUTOMATON), jego filozofię projektowania wywodzi się z czasów, gdy był w szkole średniej. Niezamierzona uwaga kolegi z klasy całkowicie zmieniła kierunek projektowania jego przyszłych postaci z gier JRPG : „Dlaczego w grze muszę być taki brzydki?” To proste pytanie głęboko poruszyło Tetsuyę Nomurę, uświadamiając mu, że gry są sposobem na ucieczkę od rzeczywistości, a gracze również tęsknią za wspaniałymi wrażeniami z gier.
Powiedział: „Pod wpływem tego doświadczenia pomyślałem: «Ja też chcę być przystojny w grze», więc zacząłem projektować moich bohaterów w ten sposób
To nie jest zwykła próżność. Tetsuya Nomura uważa, że gracze częściej utożsamiają się z postaciami przyjemnymi wizualnie, co wiąże się z empatią. „Jeśli celowo zmienisz projekt postaci, możesz stworzyć postać, która będzie zbyt wyjątkowa i trudna do utożsamienia” – wyjaśnia.
Oczywiście Tetsuya Nomura nie jest całkowicie przeciwny dziwnym projektom, po prostu pozostawia te śmiałe próby złoczyńcom. Jego zdaniem złoczyńcy bardziej nadają się do pokazywania przesadnego i dziwacznego wyglądu. Na przykład wysoka postać, rozwiane srebrne włosy i dramatyczny złoczyńca Sephiroth w „Final Fantasy VII”, a także wyjątkowi członkowie Organizacji XIII w „Kingdom Hearts” odzwierciedlają nieokiełznaną wyobraźnię Tetsuyi Nomury.
„Tak, podoba mi się Mechanizm XIII” – powiedział. „Myślę, że projekt Mechanizmu XIII nie byłby tak wyjątkowy bez ich osobowości. Ponieważ czuję, że tylko wtedy, gdy połączą się ich wnętrzności i elementy zewnętrzne, staną się tym rodzaj charakteru.”
Jednak patrząc wstecz na „Final Fantasy VII”, widać, że Tetsuya Nomura nie był tak powściągliwy, gdy był młody. Przyznał, że kiedy po raz pierwszy projektował postacie z FFVII, dał sobie spokój i wykorzystał swoją kreatywność, ile chciał. Na przykład Red XIII (stworzenie w kształcie lwa z płonącym ogonem) i Katsy (kot ze szkockim akcentem jadący na pluszowym mruczeniu) nie są „pięknymi” postaciami w tradycyjnym sensie, ale właśnie to czyni grę wyjątkową.
„Byłem wtedy młody... więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą wyjątkowe” – wspomina Tetsuya Nomura. „Przywiązywałem szczególną uwagę do szczegółów projektu postaci, nawet do subtelności, na przykład tego, dlaczego ta część jest taka w ten sposób kolory, dlaczego kształt jest taki, jaki jest, te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, a ostatecznie grą i historią.”
Podsumowując, gdy następnym razem zagrasz w grę Tetsuya Nomura i zobaczysz, że bohaterowie wyglądają równie oszałamiająco jak modelki, równie dobrze możesz podziękować temu przyjacielowi, który kiedyś miał nadzieję pozostać przystojnym podczas ratowania świata. W końcu, jak mógłby powiedzieć Tetsuya Nomura: po co być bohaterem, jeśli nie możesz zabłysnąć na drodze do bycia bohaterem?
Plan emerytalny Tetsuyi Nomury i przyszłość „Kingdom Hearts”
W tym samym wywiadzie Tetsuya Nomura zasugerował możliwe plany przejścia na emeryturę w ciągu najbliższych kilku lat, gdy seria Kingdom Hearts dobiegnie końca. Wspomniał, że pozyskał nowych scenarzystów, którzy pracowali nad Kingdom Hearts, aby wnieść nowe perspektywy. Tetsuya Nomura powiedział: „Jeszcze kilka lat dzieli mnie od emerytury i wygląda na to, że: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Pracuję jednak nad Kingdom Hearts IV z zamiarem uczynienia z niej głównej roli -w grze. Historia do końca.”