Ünlü oyun tasarımcısı Tetsuya Nomura geçenlerde bir röportajda karakterleri tasarlarken neden yakışıklı görünümü tercih ettiğini açıkladı. Cevap şaşırtıcı derecede basit ve anlaşılır. Bu ustanın benzersiz karakter tasarımı konseptini öğrenelim.
Tetsuya Nomura: Oyun karakterleri için güzel tasarımın sırları
Lisedeki bir sınıf arkadaşından gelen bir şaka
Tetsuya Nomura'nın kahramanları her zaman çarpıcı süper model benzeri görünümlere sahiptir ve bu onun kendine özgü kişisel tarzı haline gelmiştir. Ancak bu onun estetiğe dair derin felsefi düşüncesinden kaynaklanmıyor ve bilinçli olarak alternatif tarzların peşine düşmüyor. Bunun nedeni aslında lisede yaşanan geçmiş bir olaydan kaynaklanıyor.
Tetsuya Nomura'nın "Young Jump" dergisi (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir) ile yaptığı röportaja göre, tasarım felsefesinin izleri lise günlerine kadar uzanmaktadır. Bir sınıf arkadaşının kasıtsız olarak yaptığı bir açıklama, gelecekteki JRPG karakterlerinin tasarım yönünü tamamen değiştirmiştir. : "Neden oyunda bu kadar çirkin olmak zorundayım?" Bu basit soru Tetsuya Nomura'yı derinden etkiledi, oyunların gerçeklikten kaçmak için bir araç olduğunu ve oyuncuların da oyunlarda harika bir deneyimi özlediğini fark etmesini sağladı.
Dedi ki: "Bu deneyimden yola çıkarak 'Ben de oyunda yakışıklı olmak istiyorum' diye düşündüm ve kahramanlarımı bu şekilde tasarlamaya başladım."
Bu sadece gösteriş değil. Tetsuya Nomura, oyuncuların görsel olarak hoş karakterlerle ilişki kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna, bunun da empatiyle ilgili olduğuna inanıyor. "Bir karakter tasarımını kasıtlı olarak farklı hale getirirseniz, çok benzersiz ve ilişkilendirilmesi zor bir karakter yaratabilirsiniz" diye açıklıyor.
Elbette Tetsuya Nomura garip tasarımlara tamamen karşı değil, bu cesur girişimleri kötü adamlara bırakıyor. Ona göre kötü adamlar abartılı ve tuhaf bakışlar sergilemeye daha uygun. Örneğin, "Final Fantasy VII"deki uzun figür, dalgalı gümüş saçlar ve dramatik kötü adam Sephiroth'un yanı sıra "Kingdom Hearts"taki Organizasyon XIII'ün benzersiz üyelerinin tümü, Tetsuya Nomura'nın dizginsiz hayal gücünü yansıtıyor.
"Evet, Mekanizma XIII'ü seviyorum" dedi. "Onların kişilikleri olmasaydı Mekanizma XIII'ün tasarımı o kadar da benzersiz olmazdı çünkü sadece içleri ve dışları birleştiğinde öyle olacaklarını hissediyorum. bir tür karakter.”
Ancak geriye dönüp "Final Fantasy VII"ye baktığımızda Tetsuya Nomura'nın gençliğinde bu kadar çekingen olmadığı görülüyor. FFVII karakterlerini ilk tasarladığında kendini akışına bıraktığını ve yaratıcılığını istediği kadar kullandığını itiraf etti. Örneğin, Red XIII (alev kuyruklu, aslan biçimli bir yaratık) ve Katsy (peluş mırıldayan İskoç aksanlı bir kedi) geleneksel anlamda "güzel" karakterler değil, ancak oyunu benzersiz kılan da tam olarak bu. 
"O zamanlar gençtim... bu yüzden tüm karakterleri benzersiz yapmaya karar verdim" diye hatırladı Tetsuya Nomura, "Karakter tasarımının ayrıntılarına, hatta bu bölümün neden böyle olduğu gibi inceliklere çok dikkat ediyordum. Böylece renkler, şeklin neden bu olduğu, bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin ve nihayetinde oyunun ve hikayenin bir parçası haline geliyor.”
Sonuç olarak, bir dahaki sefere Tetsuya Nomura'nın oyununu oynadığınızda ve kahramanların mankenler kadar muhteşem göründüğünü gördüğünüzde, bir zamanlar dünyayı kurtarırken yakışıklı kalmayı uman o arkadaşınıza da teşekkür edebilirsiniz. Sonuçta, Tetsuya Nomura'nın da söyleyebileceği gibi: Kahraman olma yolunda parlayamıyorsan neden kahraman olasın ki?
Tetsuya Nomura'nın emeklilik planı ve “Kingdom Hearts”ın geleceği
Aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisinin sona ermesiyle birlikte önümüzdeki birkaç yıldaki olası emeklilik planlarının ipuçlarını verdi. Yeni bakış açıları kazandırmak için Kingdom Hearts üzerinde çalışan yeni yazarları bünyesine kattığını belirtti. Tetsuya Nomura şunu paylaştı: "Emekliliğime yalnızca birkaç yıl kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli olacak mıyım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak, Kingdom Hearts IV üzerinde başrol yapma niyetiyle çalışıyorum. -oyunda sona doğru hikaye.”