বিখ্যাত গেম ডিজাইনার তেতসুয়া নোমুরা সম্প্রতি একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছেন কেন তিনি চরিত্র ডিজাইন করার সময় সুদর্শন চেহারা পছন্দ করেন উত্তরটি আশ্চর্যজনকভাবে সহজ এবং সোজা। আসুন এই মাস্টারের অনন্য চরিত্র ডিজাইন ধারণা সম্পর্কে জেনে নিই।
তেতসুয়া নোমুরা: গেমের চরিত্রগুলির জন্য সুন্দর ডিজাইনের গোপনীয়তা
একটি কৌতুক উচ্চ বিদ্যালয়ের সহপাঠীর কাছ থেকে এসেছে
তেতসুয়া নোমুরার নায়কদের সর্বদা অত্যাশ্চর্য সুপারমডেলের মতো চেহারা থাকে, যা তার স্বতন্ত্র ব্যক্তিগত শৈলীতে পরিণত হয়েছে। যাইহোক, এটি নান্দনিকতা সম্পর্কে তার গভীর দার্শনিক চিন্তা থেকে উদ্ভূত হয় না, বা তিনি ইচ্ছাকৃতভাবে বিকল্প শৈলী অনুসরণ করেন না। এর পেছনের কারণটি আসলে হাই স্কুলের অতীতের একটি ঘটনা থেকে উদ্ভূত।
"ইয়ং জাম্প" ম্যাগাজিনের সাথে তেতসুয়া নোমুরার সাক্ষাত্কার অনুসারে (অটোমেটন দ্বারা অনুবাদিত), তার ডিজাইনের দর্শন তার হাই স্কুলের দিনগুলিতে পাওয়া যায় : "কেন আমাকে গেমে এত কুৎসিত হতে হবে?" এই সহজ প্রশ্নটি তেতসুয়া নোমুরাকে গভীরভাবে স্পর্শ করেছিল, যা তাকে উপলব্ধি করে যে গেমগুলি বাস্তবতা থেকে বাঁচার একটি মাধ্যম এবং খেলোয়াড়রাও গেমগুলিতে একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতার জন্য আকাঙ্ক্ষা করে৷
তিনি বলেছিলেন: "সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম, 'আমিও গেমটিতে সুদর্শন হতে চাই,' তাই আমি আমার নায়কদের এভাবে ডিজাইন করা শুরু করেছি।"
এটি কেবল অসারতা নয়। তেতসুয়া নোমুরা বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়দের দৃশ্যত আনন্দদায়ক চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি, যা সহানুভূতি সম্পর্কে। "আপনি যদি ইচ্ছাকৃতভাবে একটি চরিত্রের নকশা ভিন্ন করেন, তাহলে আপনি এমন একটি চরিত্র তৈরি করতে পারেন যা খুব অনন্য এবং সম্পর্কযুক্ত করা কঠিন," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
অবশ্যই, তেতসুয়া নোমুরা অদ্ভুত ডিজাইনের সম্পূর্ণ বিরুদ্ধাচরণ করেন না, তিনি এই সাহসী প্রচেষ্টাগুলিকে ভিলেনদের জন্য ছেড়ে দেন৷ তার মতে, অতিরঞ্জিত এবং উদ্ভট চেহারা দেখানোর জন্য ভিলেন বেশি উপযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, "ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII" তে লম্বা ফিগার, প্রবাহিত রূপালী চুল এবং নাটকীয় খলনায়ক সেফিরোথের পাশাপাশি "কিংডম হার্টস"-এ অর্গানাইজেশন XIII-এর অনন্য সদস্যরা সবই তেতসুয়া নোমুরার অবারিত সৃজনশীলতাকে প্রতিফলিত করে।
"হ্যাঁ, আমি মেকানিজম XIII পছন্দ করি," তিনি বলেছিলেন, "আমি মনে করি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া মেকানিজম XIII এর নকশাটি অনন্য হবে না কারণ আমার মনে হয় যখন তাদের ভিতরের এবং বাইরের অংশগুলি একত্রিত হবে, তখনই তারা তা হয়ে উঠবে৷ এক ধরনের চরিত্র।"
তবে, "ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII" এর দিকে ফিরে তাকালে দেখা যাবে যে তেতসুয়া নোমুরা যখন ছোট ছিলেন তখন এতটা সংযত ছিলেন না। তিনি স্বীকার করেছেন যে যখন তিনি প্রথম এফএফভিআইআই অক্ষরগুলি ডিজাইন করেছিলেন, তখন তিনি নিজেকে ছেড়ে দিয়েছিলেন এবং তার সৃজনশীলতাকে যতটা ইচ্ছা ব্যবহার করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, লাল XIII (একটি শিখা লেজ সহ একটি সিংহ-আকৃতির প্রাণী) এবং ক্যাটসি (একটি স্কটিশ-উচ্চারিত বিড়াল একটি প্লাশ পুরতে চড়ে) ঐতিহ্যগত অর্থে "সুন্দর" চরিত্র নয়, তবে এটিই গেমটিকে অনন্য করে তোলে। 
"আমি তখন তরুণ ছিলাম... তাই আমি সব চরিত্রকে অনন্য করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," তেতসুয়া নোমুরা স্মরণ করে বলেন, "আমি চরিত্রের নকশার বিবরণ, এমনকি সূক্ষ্মতা সম্পর্কেও বিশেষ ছিলাম, যেমন এই অংশটি কেন এইভাবে রঙ, কেন আকৃতি কি, সেই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের অংশ হয়ে ওঠে এবং শেষ পর্যন্ত খেলা এবং গল্পের অংশ হয়ে যায়।”
সব মিলিয়ে, পরের বার যখন আপনি Tetsuya Nomura-এর গেমটি খেলবেন এবং নায়কদের ফ্যাশন মডেলের মতো অত্যাশ্চর্য দেখতে দেখবেন, আপনি সেই বন্ধুকেও ধন্যবাদ দিতে পারেন যে একবার বিশ্বকে বাঁচানোর সময় সুদর্শন থাকার আশা করেছিল। সর্বোপরি, তেতসুয়া নোমুরা যেমন বলতে পারেন: আপনি যদি নায়ক হওয়ার পথে উজ্জ্বল হতে না পারেন তবে কেন নায়ক হবেন?
তেতসুয়া নোমুরার অবসরের পরিকল্পনা এবং "কিংডম হার্টস" এর ভবিষ্যৎ
একই সাক্ষাত্কারে, তেতসুয়া নোমুরা আগামী কয়েক বছরে কিংডম হার্টস সিরিজ শেষ হওয়ার সাথে সাথে সম্ভাব্য অবসরের পরিকল্পনার ইঙ্গিত দিয়েছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে তিনি নতুন লেখকদের নিয়ে এসেছেন যারা নতুন দৃষ্টিভঙ্গি আনার জন্য কিংডম হার্টসে কাজ করেছেন। তেতসুয়া নোমুরা শেয়ার করেছেন: "আমি অবসর থেকে মাত্র কয়েক বছর দূরে আছি, এবং দেখে মনে হচ্ছে: আমি কি অবসর নেব নাকি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? কিন্তু, আমি কিংডম হার্টস IV-তে কাজ করছি এটিকে নেতৃত্ব দেওয়ার অভিপ্রায়ে -গল্পটি শেষের দিকে।"