軍艦世界:傳奇將在本月獲得令人興奮的新內容,以引入荷蘭巡洋艦的標題。除了這些新船隻,玩家可以期待另一個Azur Lane跨界和流行的Rust'n'rumble活動的續集。 DutchCruisers是Deputin
作者: Gabriella閱讀:0
知名遊戲設計師野村哲也近日在采訪中揭秘了他設計角色時為何偏愛俊美外形的原因,答案出乎意料地簡單直接。一起來了解這位大師獨特的角色設計理念。
野村哲也筆下的主角總是擁有令人驚豔的超模般外貌,這已成為他鮮明的個人風格。然而,這並非源於他對於美學的深刻哲學思考,也並非刻意追求另類。其背後原因,竟是源於一段高中往事。
據野村哲也接受《Young Jump》雜誌采訪(經AUTOMATON翻譯)的內容,他的設計理念可追溯到高中時代,一位同學的一句無心之言徹底改變了他日後JRPG角色的設計方向:“為什麼遊戲裏的我也要這麼醜?” 這句簡單的疑問深深觸動了野村哲也,讓他意識到遊戲作為一種逃避現實的媒介,玩家也渴望在遊戲中獲得美好的體驗。
他表示:“從那次經曆開始,我就想,‘在遊戲中,我也想變得帥氣’,於是就開始這樣設計我的主角們。”
這並非簡單的虛榮心作祟。野村哲也認為,玩家更容易與視覺上賞心悅目的角色產生共鳴,這關乎同理心。“如果你刻意讓角色設計另類,最終可能會創造出一個過於獨特、難以產生共鳴的角色,”他解釋道。
當然,野村哲也並非完全排斥奇特的設計,他隻是將這些大膽的嚐試留給了反派角色。在他看來,反派角色更適合展現誇張、奇異的造型。 例如,《最終幻想VII》中高挑的身影、銀發飄飄、極具戲劇張力的反派角色——薩菲羅斯,以及《王國之心》中造型獨特的XIII機關成員,都體現了野村哲也天馬行空的創造力。
“是的,我喜歡XIII機關,”他說道,“我認為如果沒有他們的個性,XIII機關的設計就不會那麼獨特。因為我覺得隻有當他們的內在和外在相結合時,他們才會成為那種角色。”
然而,回顧《最終幻想VII》,可以看出年輕時的野村哲也並未如此克製。他坦言,在最初設計FFVII角色時,他放飛了自我,盡情揮灑創意。 例如紅XIII(一頭火焰尾巴的獅型生物)和卡特希(騎著毛絨咕嚕咕嚕的蘇格蘭口音貓咪),都並非傳統意義上的“美型”角色,但這恰恰成就了遊戲的獨特魅力。
“那時我還年輕……所以我隻是決定讓所有角色都獨具特色,”野村哲也回憶道,“我對角色設計的細節非常講究,甚至細微之處,比如為什麼這個部位是這個顏色,為什麼這個形狀是如此,這些細節都成為了角色個性的一部分,最終也成為了遊戲和故事的一部分。”
總而言之,下次當你玩野村哲也的遊戲時,看到主角們如同時尚模特般驚豔的外表,不妨感謝那位曾經希望在拯救世界時也能保持帥氣的朋友。畢竟,正如野村哲也可能會說的那樣:如果不能在英雄的道路上光彩照人,那又何必當英雄呢?
在同一篇采訪中,野村哲也暗示了未來幾年可能退休的計劃,因為《王國之心》係列即將迎來尾聲。他提到,他已經引進了參與過《王國之心》的新編劇,以引入新的視角。野村哲也分享道:“我離退休隻有幾年時間了,看起來像是:我會退休還是會先完成這個係列?但是,我正在製作《王國之心IV》,目的是把它做成一個引向結局的故事。”
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