World of Warships:Legendsは、今月、オランダの巡洋艦の導入が見出しになった新しいコンテンツのエキサイティングな配列を受け取る予定です。これらの新しい船と並んで、プレイヤーは別のアズールレーンクロスオーバーと人気のあるrust'n'rumbleイベントの続編を楽しみにしています。
著者: Gabriella読む:0
有名なゲームデザイナーの野村哲也氏は最近、キャラクターをデザインする際にハンサムな外見を好む理由をインタビューで明らかにしました。その答えは驚くほどシンプルで簡単です。この巨匠のユニークなキャラクターデザインのコンセプトを学んでみましょう。
野村哲也の主人公は常にスーパーモデルのような見事な容姿をしており、それが彼の独特の個人的なスタイルとなっています。しかし、これは彼の美学に関する深い哲学的思考から生じたものではなく、また彼が意図的にオルタナティブなスタイルを追求したわけでもありません。実はそのきっかけは、高校時代のある出来事にあった。
雑誌「ヤングジャンプ」での野村哲也のインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)によると、彼のデザイン哲学は高校時代にまで遡ることができ、クラスメートの意図しない発言が彼の将来のJRPGキャラクターのデザインの方向性を完全に変えました。 「なぜゲーム内で私はこんなに醜くならなければならないのでしょう?」この素朴な疑問は野村哲也の心を深く動かし、ゲームが現実逃避の媒体であり、プレイヤーもゲームでの素晴らしい体験を望んでいることに気づきました。
彼は次のように述べています。「その経験から、『私もゲーム内でイケメンになりたい』と思い、主人公をこのようにデザインするようになりました。
」これは単なる虚栄心ではありません。野村哲也氏は、プレイヤーは見た目が楽しいキャラクターに共感する可能性が高く、それは感情移入につながると考えています。 「キャラクターデザインを意図的に異なるものにすると、個性的すぎて感情移入が難しいキャラクターを作成してしまう可能性があります」と彼は説明します。
もちろん、野村哲也は奇妙なデザインを完全に嫌っているわけではなく、これらの大胆な試みを悪役に任せているだけです。彼の意見では、悪役は誇張され奇抜な外観を表現するのに適しています。 例えば、『ファイナルファンタジーVII』の長身、なびく銀髪、ドラマティックな悪役セフィロス、『キングダム ハーツ』の個性豊かなXIII機関のメンバーなどは、野村哲也の奔放な想像力を反映しています。
「そうですね、メカニックⅩⅢが好きです」と彼は言いました。一種のキャラクターです。」
しかし、『ファイナルファンタジーVII』を振り返ってみると、若い頃の野村哲也はそこまで自制していなかったことが分かります。彼は、初めて FFVII のキャラクターをデザインしたとき、自分自身を解放し、自分の創造性を思う存分発揮したと認めました。 たとえば、Red XIII (炎の尾を持つライオンの形をした生き物) や Katsy (ぬいぐるみのゴロゴロに乗っているスコットランド訛りの猫) は伝統的な意味での「美しい」キャラクターではありませんが、これがまさにこのゲームをユニークなものにしているのです。
「当時は若かったので、すべてのキャラクターを個性的にしようと決めました」と野村哲也は振り返ります。このようにして、色、なぜその形なのか、それらの詳細がキャラクターの個性の一部となり、最終的にはゲームとストーリーの一部になります。」
結局のところ、次に野村哲也のゲームをプレイして、ファッションモデルのように見事な主人公たちを見たら、かつては世界を救いながらハンサムであり続けることを望んでいた友人に感謝したほうがいいかもしれません。結局のところ、野村哲也氏が言うように、「ヒーローへの道で輝けないのに、なぜヒーローになるのか?」
同じインタビューの中で、野村哲也氏は、『キングダム ハーツ』シリーズの終了に伴い、今後数年間で引退する可能性があることを示唆しました。彼は、新たな視点をもたらすために、『キングダム ハーツ』に携わった新しい作家を迎え入れたと述べた。野村哲也氏は「引退まであと数年しかないが、引退するのか、それともシリーズを先に終わらせるのか、という感じだ。しかし、私は『キングダム ハーツ IV』を主役にするつもりで取り組んでいる」と語った。 -ゲーム内での物語は終わりに向けて。」
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