บ้าน ข่าว ตัวละคร Final Fantasy ร้อนแรงโดยตั้งใจเนื่องจากมีเส้นเรียบง่าย

ตัวละคร Final Fantasy ร้อนแรงโดยตั้งใจเนื่องจากมีเส้นเรียบง่าย

Jan 21,2025 ผู้เขียน: Gabriella

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Lineเมื่อเร็ว ๆ นี้ Tetsuya Nomura นักออกแบบเกมชื่อดังได้เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์ว่าทำไมเขาถึงชอบรูปลักษณ์ที่หล่อเหลาเมื่อออกแบบตัวละคร คำตอบนั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจ มาเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดการออกแบบตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของปรมาจารย์คนนี้กันดีกว่า <>

เท็ตสึยะ โนมูระ: เคล็ดลับการออกแบบตัวละครในเกมที่สวยงาม

เรื่องตลกมีต้นกำเนิดมาจากเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลาย

ตัวละครเอกของเท็ตสึยะ โนมูระมักจะมีลุคนางแบบที่น่าทึ่งอยู่เสมอ ซึ่งกลายมาเป็นสไตล์ส่วนตัวที่โดดเด่นของเขา อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้เกิดจากการคิดเชิงปรัชญาอันลึกซึ้งของเขาเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์ และเขาไม่ได้จงใจแสวงหาสไตล์ทางเลือกอื่น สาเหตุที่แท้จริงมาจากเหตุการณ์ในอดีตในโรงเรียนมัธยมปลาย <>

ตามการสัมภาษณ์ของ Tetsuya Nomura กับนิตยสาร “Young Jump” (แปลโดย AUTOMATON) ปรัชญาการออกแบบของเขาสามารถย้อนกลับไปในสมัยมัธยมปลายได้ คำพูดโดยไม่ได้ตั้งใจของเพื่อนร่วมชั้นได้เปลี่ยนทิศทางการออกแบบของตัวละคร JRPG ในอนาคตของเขาไปอย่างสิ้นเชิง : "ทำไมฉันต้องทำตัวน่าเกลียดในเกมด้วย" คำถามง่ายๆ นี้โดนใจเท็ตสึยะ โนมูระอย่างลึกซึ้ง ทำให้เขาตระหนักว่าเกมเป็นสื่อกลางในการหลีกหนีจากความเป็นจริง และผู้เล่นก็โหยหาประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในเกมเช่นกัน <>

เขาพูดว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันก็อยากหล่อในเกมเหมือนกัน' ฉันก็เลยเริ่มออกแบบตัวละครเอกของฉันแบบนี้"

นี่ไม่ใช่เพียงความไร้สาระ Tetsuya Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับตัวละครที่ดูสวยงาม ซึ่งก็คือเรื่องของความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณจงใจสร้างการออกแบบตัวละครให้แตกต่างออกไป ท้ายที่สุดคุณอาจจะสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเกินไปและยากต่อการเข้าใจ” เขาอธิบาย <>

แน่นอนว่า เท็ตสึยะ โนมูระไม่ได้รังเกียจการออกแบบแปลกๆ เลย เขาแค่ทิ้งความพยายามอันกล้าหาญเหล่านี้ไว้ให้กับเหล่าวายร้าย ในความเห็นของเขา คนร้ายเหมาะกว่าที่จะแสดงภาพลักษณ์ที่เกินจริงและแปลกประหลาด ตัวอย่างเช่น ร่างสูง ผมสีเงินสลวย และตัวร้ายอย่างเซฟิรอธใน "Final Fantasy VII" รวมถึงสมาชิกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Organisation XIII ใน "Kingdom Hearts" ล้วนสะท้อนถึงจินตนาการอันไร้ขีดจำกัดของเท็ตสึยะ โนมูระ <>

“ใช่ ฉันชอบ Mechanism XIII” เขากล่าว “ฉันคิดว่าการออกแบบของ Mechanism XIII จะไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา เพราะฉันรู้สึกเหมือนว่าเมื่อภายในและภายนอกผสมผสานกัน พวกเขาก็จะเป็นเช่นนั้น เป็นตัวละครประเภทหนึ่ง”Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไปที่ "Final Fantasy VII" จะเห็นว่าเท็ตสึยะ โนมูระไม่ได้ถูกควบคุมมากนักเมื่อเขายังเด็ก เขายอมรับว่าตอนที่เขาออกแบบตัวละคร FFVII เป็นครั้งแรก เขาปล่อยให้ตัวเองไปและใช้ความคิดสร้างสรรค์ของเขาให้มากที่สุดเท่าที่เขาต้องการ ตัวอย่างเช่น Red XIII (สิ่งมีชีวิตรูปสิงโตที่มีหางเปลวไฟ) และ Katsy (แมวสำเนียงสก็อตที่กำลังขี่เสียงฟี้อย่างแมวๆ) ไม่ใช่ตัวละครที่ "สวยงาม" ในความหมายดั้งเดิม แต่นี่คือสิ่งที่ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว <>

"ตอนนั้นฉันยังเด็ก... ฉันเลยตัดสินใจสร้างตัวละครทั้งหมดให้มีเอกลักษณ์" Tetsuya Nomura เล่า "ฉันให้ความสำคัญกับรายละเอียดของการออกแบบตัวละครมาก แม้แต่รายละเอียดปลีกย่อย อย่างเช่นว่าทำไมส่วนนี้ถึงเป็นแบบนั้น ด้วยวิธีนี้ สีสัน ทำไมรูปร่างถึงเป็นเช่นนั้น รายละเอียดเหล่านั้นจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละคร และท้ายที่สุดก็คือเกมและเรื่องราว”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Lineสรุปแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกมของ Tetsuya Nomura และเห็นตัวละครเอกดูน่าทึ่งราวกับนางแบบแฟชั่น คุณอาจจะขอบคุณเพื่อนคนนั้นที่เคยหวังจะหล่อเหลาไปพร้อมๆ กับกอบกู้โลกไปด้วย ท้ายที่สุด ดังที่เท็ตสึยะ โนมูระอาจกล่าวไว้ว่า: ทำไมต้องเป็นฮีโร่ หากคุณไม่สามารถเปล่งประกายบนเส้นทางสู่การเป็นฮีโร่ได้? <>

แผนการเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระ และอนาคตของ “Kingdom Hearts”

ในการสัมภาษณ์เดียวกัน เท็ตสึยะ โนมูระบอกเป็นนัยถึงแผนการเกษียณที่เป็นไปได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเมื่อซีรีส์ Kingdom Hearts กำลังจะสิ้นสุดลง เขาบอกว่าเขาได้นำนักเขียนหน้าใหม่ที่เคยทำงานใน Kingdom Hearts มาเพื่อนำเสนอมุมมองใหม่ๆ Tetsuya Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีในการเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะอ่านซีรีส์นี้ให้จบก่อน? แต่ฉันกำลังทำงานใน Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้เกมนี้เป็นผู้นำ -ในเกม เรื่องราวสู่จุดจบ”Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

บทความล่าสุด

20

2025-04

เรือลาดตระเวนชาวดัตช์เปิดตัวใน World of Warenships: Legends With Azure Lane และ Rust'n'rumble II

https://img.hroop.com/uploads/99/174129495667ca0d6cb2425.jpg

World of Warenships: Legends ได้รับการจัดเตรียมเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นในเดือนนี้โดยมีการแนะนำของเรือลาดตระเวนชาวดัตช์ นอกเหนือจากเรือใหม่เหล่านี้ผู้เล่นสามารถรอคอยครอสโอเวอร์ Azur Lane อีกแห่งหนึ่งและภาคต่อของเหตุการณ์ Rust'n'rumble ยอดนิยม Dutch Cruisers เป็น Debutin

ผู้เขียน: Gabriellaการอ่าน:0

20

2025-04

Metal Gear Solid รั่วไหลออกมาเพื่อสวิตช์ 2: ข่าวลือ

https://img.hroop.com/uploads/89/1736802423678580771260b.jpg

Summaryrumors แนะนำว่า Metal Gear Solid Delta: Snake Eater อาจถูกส่งผ่านไปยัง Nintendo Switch 2. Interhustry Insider Nate ความเกลียดชังอ้างว่าส่วนสำคัญของนักพัฒนาบุคคลที่สามเป็นพอร์ตการวางแผนในทำนองเดียวกันสำหรับระบบพอร์ตเหล่านี้อาจเป็นวิธีการแสดงความสามารถ DLSS ของ T

ผู้เขียน: Gabriellaการอ่าน:0

20

2025-04

พาสต้าตกแต่งใหม่ pikmin เพิ่มรสชาติให้กับ pikmin bloom

https://img.hroop.com/uploads/59/67f9830aa026c.webp

เกม AR ของ Niantic มีความเก่งกาจในการดึงดูดผู้เล่นให้ก้าวออกไปข้างนอกและสำรวจ แต่การอัปเดตล่าสุดของพวกเขาสำหรับ Pikmin Bloom อาจเป็นเกมที่แปลกประหลาดที่สุด ฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดจะส่งคุณไปภารกิจไปยังร้านอาหารอิตาเลียนในพื้นที่ของคุณไม่ใช่การรับประทานอาหาร แต่เพื่อค้นพบ Pikmin ของการตกแต่งพาสต้าที่แปลกประหลาด

ผู้เขียน: Gabriellaการอ่าน:0

20

2025-04

Kingdom Come Deliverance 2: คู่มือตัวเลือกโรแมนติกที่สมบูรณ์

https://img.hroop.com/uploads/28/173873521967a2fe73e2a93.jpg

ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *การเดินทางที่แสนโรแมนติกของเฮนรี่ยังคงดำเนินต่อไปนอกเหนือจากสิ่งกีดขวางที่ผ่านมาของเขา คู่มือที่ครอบคลุมนี้จะนำคุณไปสู่ความเป็นไปได้ที่จะโรแมนติกในเกมโดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการติดตามตัวละครแต่ละตัวและ th

ผู้เขียน: Gabriellaการอ่าน:0