နာမည်ကြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Tetsuya Nomura က ဇာတ်ကောင်တွေကို ဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါ ချောမောတဲ့ အသွင်အပြင်ကို ပိုနှစ်သက်ရတဲ့အကြောင်း အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ခဲ့ပါတယ်။ ဤသခင်၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းအယူအဆအကြောင်း လေ့လာကြပါစို့။
Tetsuya Nomura- ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များအတွက် လှပသော ဒီဇိုင်းလျှို့ဝှက်ချက်များ
အထက်တန်းကျောင်းနေဖက်တစ်ဦး၏ ဟာသတစ်ခု
Tetsuya Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် အမြဲလိုလို ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် စူပါမော်ဒယ်လ်ပုံစံ အသွင်အပြင် ရှိပြီး ၎င်း၏ ထူးခြားသော ကိုယ်ပိုင်စတိုင် ဖြစ်လာသည်။ သို့ရာတွင်၊ ဤသည်မှာ အလှအပရေးရာနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏ လေးနက်သော ဒဿနတွေးခေါ်မှုမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းမဟုတ်သလို၊ သူသည် အခြားရွေးချယ်စရာပုံစံများကို တမင်တကာလိုက်စားနေခြင်းလည်း မဟုတ်ပေ။ နောက်ကွယ်က အကြောင်းအရင်းကတော့ အထက်တန်းကျောင်းက အဖြစ်အပျက်တစ်ခုကြောင့်ပါ။
Young Jump မဂ္ဂဇင်း (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုသည်) နှင့် Tetsuya Nomura ၏ အင်တာဗျူးအရ၊ သူ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် အထက်တန်းကျောင်းတက်စဉ်ကာလက အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ မရည်ရွယ်ဘဲ မှတ်ချက်ပေးခဲ့သော သူ၏အနာဂတ် JRPG ဇာတ်ကောင်များ၏ ဒီဇိုင်းလမ်းကြောင်းကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားစေခဲ့သည်။ : "ဂိမ်းထဲမှာ ငါဘာလို့ ဒီလောက်ရုပ်ဆိုးနေရတာလဲ။
သူက "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာလည်း ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ဒါကြောင့် ကျွန်တော့်ရဲ့ ဇာတ်ဆောင်တွေကို ဒီလိုပုံစံနဲ့ စလုပ်ခဲ့တာပါ။
ဒါဟာ ရိုးရိုးရှင်းရှင်း အနတ္တမဟုတ်ပါဘူး။ Tetsuya Nomura သည် ကစားသမားများသည် စာနာမှုနှင့်ပတ်သက်၍ အမြင်အာရုံနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုသက်ဆိုင်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ "သင်ဟာ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကို ကွဲပြားအောင် တမင်တကာ ဖန်တီးထားရင်၊ သင်နဲ့ ဆက်စပ်ရခက်လွန်းတဲ့ ထူးခြားလွန်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်ကို ဖန်တီးနိုင်မှာပါ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ Tetsuya Nomura က ထူးဆန်းတဲ့ ဒီဇိုင်းတွေကို လုံးဝမကြိုက်ပါဘူး၊ ဒီရဲရင့်တဲ့ ကြိုးစားမှုတွေကို ဗီလိန်တွေဆီ ထားလိုက်ပါ။ သူ့အမြင်အရတော့ ဗီလိန်တွေဟာ ပုံကြီးချဲ့ပြီး ထူးထူးဆန်းဆန်း ရုပ်ရည်တွေကို ပြသဖို့ ပိုသင့်တော်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အရပ်ရှည်ရှည်၊ ငွေရောင်ဆံပင်နှင့် "Final Fantasy VII" တွင် ထင်ရှားသော ဗီလိန် Sephiroth နှင့် "Kingdom Hearts" ရှိ Organization XIII ၏ ထူးခြားသောအဖွဲ့ဝင်များသည် Tetsuya Nomura ၏ ပြောင်မြောက်သော စိတ်ကူးဉာဏ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။
“ဟုတ်တယ်၊ Mechanism XIII ကို ကြိုက်တယ်” ဟု ၎င်းက “ယန္တရား XIII ၏ ဒီဇိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ အတွင်းပိုင်းနှင့် အပြင်ပိုင်းကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါတွင်သာ ဖြစ်မည်ဟု ခံစားမိသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ စရိုက်မျိုး။"
သို့သော် "Final Fantasy VII" ကို ပြန်ကြည့်လျှင် Tetsuya Nomura သည် ငယ်စဉ်ကပင် သိပ်မထိန်းနိုင်ခဲ့ကြောင်း တွေ့နိုင်သည်။ FFVII ဇာတ်ကောင်များကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါတွင် သူ့ကိုယ်သူ စွန့်လွှတ်ပြီး သူလိုချင်သလောက် သူ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Red XIII (မီးအမြီးပါသော ခြင်္သေ့ပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော သတ္တဝါ) နှင့် Katsy (စကော့တလန်အသံထွက် ကြောင်လေးတစ်ကောင်) တို့သည် ရိုးရာသဘောအရ "လှပသော" ဇာတ်ကောင်များမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းကိုထူးခြားစေသည်။ 
"ကျွန်တော်က ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်တွေအားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Tetsuya Nomura က "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဇာတ်ကောင်ပုံစံအသေးစိတ်၊ သိမ်ငယ်စိတ်တွေတောင်မှ အရမ်းထူးခြားတယ်။ ဒီနည်းအားဖြင့် အရောင်တွေ၊ ပုံသဏ္ဍာန်က ဘာကြောင့်ဖြစ်သလဲ၊ အဲဒီအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေက ဇာတ်ကောင်ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာပြီး နောက်ဆုံးမှာတော့ ဂိမ်းနဲ့ ဇာတ်လမ်း။"
အားလုံးကို ခြုံပြောရရင် Tetsuya Nomura ရဲ့ ဂိမ်းကို နောက်တစ်ကြိမ် သင်ကစားပြီး ဖက်ရှင်မော်ဒယ်လ်တွေလို ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို မြင်တွေ့ရမှာပါ၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း တစ်ချိန်က ချောမောနေဖို့ မျှော်လင့်ခဲ့တဲ့ သူငယ်ချင်းကိုလည်း သင်လည်း ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ Tetsuya Nomura ပြောသလိုပါပဲ၊ သူရဲကောင်းဖြစ်ဖို့အတွက် လမ်းမှာမထွန်းလင်းနိုင်ရင် ဘာကြောင့် သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
Tetsuya Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူမည့် အစီအစဉ်နှင့် "Kingdom Hearts" ၏ အနာဂတ်
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ Tetsuya Nomura သည် Kingdom Hearts စီးရီး ပြီးဆုံးသွားသဖြင့် လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အငြိမ်းစားအစီအစဉ်များကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အမြင်သစ်များရရှိရန် Kingdom Hearts တွင် အလုပ်လုပ်သော စာရေးဆရာအသစ်များ ရောက်ရှိလာကြောင်း သူဖော်ပြခဲ့သည်။ Tetsuya Nomura က "ကျွန်တော် အငြိမ်းစားယူဖို့ နှစ်အနည်းငယ်သာ လိုတော့ပြီး ကြည့်ရတာ- ကျွန်တော် အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်အပြီးသတ်မှာလား? ဒါပေမယ့်၊ ကျွန်တော် ဦးဆောင်ရိုက်ကူးဖို့ ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ Kingdom Hearts IV ကို လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ဂိမ်းထဲမှာ။"
ဇာတ်လမ်း